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“科幻熱”意味著大國崛起 談談《流浪地球》與國產科幻遊戲

前段時間相信很多人都被《流浪地球》這部電影刷屏了,直到現在,網上依舊有許多人在熱烈的討論著這部電影。近期,《流浪地球》更是突破了41億大關,助2月中國電影票房破100億。更讓人想不到的是,《流浪地球》的上映時間決定將會延長兩個月,讓更多的觀眾有機會觀看到這部國產的科幻電影。

流浪地球

隨著最近科幻這個題材被提上了台面,在國內的遊戲市場中,一些國人自製的科幻遊戲也是相應更受到了玩家的關注。而其中一款叫做《跨越星弧》的遊戲更是發起了#和十萬人流浪宇宙#這樣的主題活動。

跨越星弧

“流浪類”題材崛起 國產遊戲趁勢輸出

作為科幻電影,《流浪地球》的劇情無疑打動了很多人,其中的主線,講述得到是為了拯救地球,使用發動機將地球推離了太陽系,從而地球在宇宙中進行了“流浪”。

在遊戲界,像這樣探索宇宙的想法或是舉動其實是一直以來都被深受玩家喜愛的。

比如,剛才提到的《跨越星弧》,與《流浪地球》有著相似星際探險背景,講述的的是玩家扮演的飛船船長,駕駛著飛船飛向太空,在浩瀚無垠的宇宙流浪,探索未知的故事。

《跨越星弧》【安卓版

該作是由《地下城堡2》團隊製作的一款星際探險Roguelike遊戲。與《流浪地球》不同的是,在該作中,將會在風貌各異的星球躍遷,因此探索不同的星球,進行太空旅行變成了遊戲中非常有意思的一件事情。

跨越星弧

跨越星弧手遊

而曾經為《頭號玩家》、《攻殼機動隊》等電影繪製場景海報的知名畫師“手指斷了a”為遊戲設計了五張超炫酷的概念原畫,分別展現了伊勒星球、琥珀星球、班圖亞星、坎帕星球以及雷金星球的風貌。

跨越星弧

五種星球風貌各具特色

其中雷金星球的雷霆曠野,在這張圖上加入了發射台以致敬現實中的西昌衛星發射中心。

跨越星弧

雷金星球左上角可以看到發射台

可以感受得到,現在的國產遊戲也在加大國人自己的內核,進行著與國外遊戲不同的文化輸出。而在科幻遊戲方面,也是開始大膽探索。據悉,這款國產科幻遊戲《跨越星弧》將會在3月14日上線

跨越星弧

其實在很早以前,國外就有比較知名的PC遊戲《無人深空》了,發售之前就冠以宇宙探索,沙盒無邊界等元素,這個噱頭在當時吸引了非常多的玩家。

無人深空

而國產科幻遊戲方面,如同電影一般,鮮有經典作品,雖然之前不乏像《戰爭藝術:赤潮》這種高素質遊戲誕生,但著實無法形成一波熱潮。這一次憑借著《流浪地球》的大熱,也是將不少玩家的目光拉回了科幻這一題材,而國產的相關題材遊戲更是趁勢進行一波輸出。

戰爭藝術赤潮

戰爭藝術:赤潮

到底是怎樣一部電影,會讓如此多的國人,甚至是遊戲行業進行自發的口碑傳播呢?

《流浪地球》的成功 離不開中國文化內核

《流浪地球》算是中國第一部硬科幻電影,之前國內沒有這樣典型的科幻電影,所以具有里程碑式的意義。

流浪地球

然而,西方的科幻電影看得不少,相信很多觀眾的觀影要求已經頗高。僅僅只是因為“國產”二字,恐怕是不能引起如此的大波瀾的,那究竟是為何?

中國的科幻,一直都有著有別於歐美科幻,兩者有著完全不同的文化內核。而看慣了國外“英雄開掛拯救人類”的好萊塢大片,也看膩了“直到最後一秒終止爆炸”的套路劇情的觀眾。當看到《流浪地球》中全人類團結在一起,集所有人之力拯救地球的理念,雖然很理想化,但卻無疑是帶來了一股清流。

美式個人英雄主義

西方式個人英雄主義

這不同於西方的英雄主義,國內一般弘揚在災難面前人人都是英雄。而且在電影中強調的「飽和式救援」,以及聯合政府不在飛船上而在地球等細節也處處體現了中西在科幻電影表達上的不同。

飽和式救援

飽和式救援的集體英雄主義

正是這樣一種文化的內核的差異,讓國人看到了與以往完全不同的體驗,這也與從小到大接受的理念相同。“一隻筷子容易折斷,十隻筷子就不容易折斷”這樣眾志成城的思想,無疑能夠引起國人的共鳴。

一根筷子

而在《跨越星弧》這款遊戲中,同樣不提倡個人英雄,遊戲中的隊友也至關重要。切記永遠不要獨自出發,玩家需要在遊戲中找到一些靠譜的船員,雖然他們未必是地球人......在遊戲中,可以到宇宙深處的酒館,其中有遊俠,藍皮膚德雷肯人,來自古老東方的女武士,甚至擁有人類大叔靈魂的巴哥犬!

跨越星弧

“科幻熱”和大國崛起是同步的

“科幻熱”的概念最早出現在工業文明的發源地歐洲,之後崛起的美國延續及擴大了“科幻熱”,美國的強大工業基礎支撐起了好萊塢龐大的科幻大片。而像日本這樣的國家,也發展起了科幻動漫這一理念,比如《GANTZ:O》堪稱全程CG的表現,獲得了不少影迷的盛讚。

gantzo

GANTZ:O

科幻首先需要依托科技的發達,出現“科幻熱”的國家,自己必須要擁有足夠的科技與應用水準。其次,科幻也需要依托一定的文化水準,如果民眾的文化水準不夠,對科幻感興趣的概率並不會高,這是因為受教育人群與對科幻感興趣的人群有著高度的重合。最後,科幻需要依托一定的生活水準,生活水準的提高,才能讓更多的人有精力也有能力對高成本的科幻電影進行票房支持。

所以科幻題材的大熱,也意味著中國正在不斷的崛起當中,國內的文化也在不斷進行著輸出。

流浪地球

文化輸出的形式多種多樣,對於遊戲來說,遊戲的畫面,劇情的文字都能適時表達出文化內核。

熟悉《地下城堡2》的玩家應該知道其開發者非常擅長文字冒險,而《跨越星弧》這部作品除了保持原有文字輸出的同時,加強了畫面的輸出。在美術上的提高,使得遊戲的文字冒險更加富有變化性。稱得上是一款「正統RPG」與「文字冒險」相融合的科幻佳作。

跨越星弧

希望在未來的某一天,無論是國產科幻電影還是遊戲,以及在各方面,真正做到“科幻熱”和大國崛起同步的願景。也希望有越來越多像《跨越星弧》這樣宇宙探索類的科幻遊戲能夠出現。

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