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火星時代到來 《銀河掠奪者》開啟硬核星戰新紀元

從意大利天文學家伽利略拿起望遠鏡開始,人類探索宇宙的腳步便從未停下,無論是科幻題材的小說、電影、電視、還是漫畫、都表達著人類對於地球以外未知世界的好奇,而《星際大戰》、《星際爭霸戰》、《星河戰隊》等科幻電影能夠取得無數觀眾的青睞,與其龐大充滿想象力的世界觀密不可分。

火星時代到來 《銀河掠奪者》開啟硬核星戰新紀元

值得一提的是,這類世界觀與遊戲有著天然的親和力,每一位科幻星戰題材愛好者都曾幻想過,一面感受浩瀚銀河所帶來的震撼,一面駕馭著屬於自己的戰艦遨遊太空,在深邃的宇宙中探索未知,感受激動人心的冒險氛圍,也因如此,科幻星戰題材的遊戲孕育而生。

不過,科幻題材也存在著一定的局限,在影視領域,像《火星救援》這類商業科幻大片,無法向觀眾還原一個真實的太空,而類似BBC或探索頻道拍攝的科教紀錄片《宇宙的奇跡》對於沒有一定基礎的觀眾來說,太過硬核。

在遊戲領域,科幻遊戲也因為過於硬核、小眾、玩家要求偏高等問題,導致在大局觀、經營策略、氛圍營造的問題上很難妥協,造成廠商兩難境地:太難太硬核,不利於推廣;過於輕鬆簡單,玩家不答應。

最近,由谷得遊戲研發,極光計劃代理的太空星戰RTS遊戲《銀河掠奪者》作為該類遊戲中的佼佼者,與電影領域的創新者《火星時代2》展開聯動,共同探索科幻如何兼顧硬核與大眾兩個群體。

【“銀河”攜手“火星”,對太空展開又一次探索】

當“硬核手遊”碰上“硬核影視”會擦出什麽火花?

在新版本中,《銀河掠奪者》將與美國科幻娛樂紀實劇《火星時代2》雙雙聯動,為玩家帶來更具魅力的浩瀚宇宙的體驗。

《火星時代2》是一個在保持硬核科幻氛圍和吸引大眾兩方面都做得非常優秀的作品,顛覆了人們對以往科幻劇的認知,通過紀錄片和虛構劇情將太空的種種呈現給觀眾,片中的每一橋段都有很強的現實性,不會讓觀者覺得天馬行空。

我們將《火星時代2》的類型稱為現實科幻,將紀實和虛構完美的結合在一起,給觀眾帶來強烈的真實感。

無獨有偶,《銀河掠奪者》階梯式的遊戲玩法兼顧了硬核玩家和大眾玩家的遊戲需要,而極具科幻屬性的UI和畫面在給予玩家強烈沉浸感的同時,亦將玩家逐漸代入到太空之中。

接下來,我們來看看《銀河掠奪者》如何簡單而又不失深度。

【輕鬆休閑易上手,每兩分鐘一局星戰對決】

作為一款手遊,輕鬆休閑是其必須要考慮的因素。《銀河掠奪者》優秀的RTS玩法滿足了手遊玩家快節奏的遊戲習慣,兩分鐘一局秒開,只需通過滑屏即可操作調動戰艦。

玩家進入遊戲後,在船塢選擇戰船,裝載武器,按照提示組建自己的艦隊即可開始戰鬥,而遊戲的目標只有一個——摧毀敵方艦隊,簡單易懂。

火星時代到來 《銀河掠奪者》開啟硬核星戰新紀元

在戰鬥過程中,玩家進行簡單的“劃線操作”完成戰艦的部署與攻擊,這類操作,對於手遊玩家來說無疑十分便捷。

由於《銀河掠奪者》獲勝目標明確,戰鬥節奏較快,在等車、排隊等零碎時間都可進行。這點在PVP上尤為明顯——每兩分鐘便能進行一場線上實時星戰對決。

此外,玩家在遊戲中可以通過探索獲取相應的材料以研發裝備、武器、或者建造更高級的戰艦以強化自身艦隊的實力,這類玩法恰恰滿足了玩家對於經營,養成等長期玩法的需求。

【特色玩法燒腦,多種組合適應不同挑戰】

在遊戲初期,《銀河掠奪者》是一款上手十分簡單的遊戲,但這並不意味著這款遊戲沒有深度可言。有一些體驗過該遊戲的玩家說過:“這款遊戲真正好玩的地方,在於它那些有趣但不複雜的系統。”

在遊戲的前五個劇情章節,難度尚不算太高,但從第六關開始,隨著敵方戰艦性能的增強,便有玩家開始出現“卡關”現象。如果說前五個關卡,是為了玩家了解遊戲而做的鋪墊,那麽從這時開始,玩家需要去了解其中的一些特色玩法。

不同的戰艦會擁有不同的性能,戰艦的武器搭配也十分考究。戰艦的武器按照功能可以劃分為近程、中程、遠程三種,而每個種類的戰艦都附帶了一套獨特的六邊形式的武器配槽,這個槽並不規則,作為零件的武器,由各種小組件而構成。

火星時代到來 《銀河掠奪者》開啟硬核星戰新紀元

因此,如何將形狀不同的武器,塞滿與其適應的戰艦裝備配槽,使其在遊戲中的輸出最大化,成為了一些“硬核”動腦玩家熱衷討論的話題。

火星時代到來 《銀河掠奪者》開啟硬核星戰新紀元

《銀河掠奪者》自推出以來,不但獲得了遊戲壇子“最具創意移動遊戲獎”、金翎獎“玩家最喜歡的移動單機遊戲”獎項,還獲得了“年度十大最受歡迎原創移動單機遊戲”的稱號,並曾獲蘋果130 多個國家推薦。這足以證明,《銀河掠奪者》絕對是一款受歡迎的星戰題材遊戲。

總之,無論你是科幻星戰類,還是策略經營類的遊戲愛好者,都能在《銀河掠奪者》中找到自己的樂趣。

這裡是一個未知的世界,你將率領艦隊對神秘的太空展開冒險。

所以,指揮官,你準備好登艦了嗎?

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