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假如《流浪地球》被改成了遊戲……

在剛剛過去的春節檔中,最具話題的莫過於《流浪地球》了。雖然這部電影在本身的內容上還有許多肉眼可見的瑕疵和上升空間,也在網絡上引起了一些電影愛好者的爭論,但作為中國影史第一部真正意義上的“硬科幻”電影,《流浪地球》不僅因為良好的口碑獲得了超20億的票房,同時也因較高的完成度,被許多觀眾和媒體稱為“開啟了中國硬科幻電影元年”。

出處:ACGx

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我們距離國產科幻遊戲大作的到來還有多遠?

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毫無疑問的是,《流浪地球》已經成為了中國電影行業,乃至整個文創產業的“現象級”作品。而從IP發展的角度上看,由劉慈欣於2008年創作、擁有大量硬科幻設定的《流浪地球》,本身也有更多的改編方向和潛力——遊戲,就是其中的一種重要的類型。

與電影行業一樣,科幻題材的遊戲在中國也因“缺乏科幻群眾基礎”這樣的理由,長期處於市場空白的狀態。而《流浪地球》在電影市場的火爆,顯然證明了科幻題材在中國可以成為大眾娛樂的發展潛力。這部科幻電影的大賣,也讓ACGx情不自禁地想腦洞大開一把:

假如《流浪地球》被改編成遊戲,那它應該會是什麽樣?

馳騁在冰封地球是一種怎樣的體驗?

電影《流浪地球》的故事結構其實有點像公路片,從北京地下城到蘇拉威西行星發動機,主人公一行人的冒險都是依靠運載車的移動來實現的。由於行星發動機的作用,地球已經偏離原始公轉軌道,整個星球的地表已經陷入冰封狀態,所以電影中呈現出來的地球環境都是以冰雪氣象為主,而運載車在機械設定上則透著一種重工業的厚重美感。

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在這樣的大環境設定下,讓廣大的玩家在這個科幻世界裡駕駛包括運載車在內的各種車輛,應該是一件蠻酷的事情。

一方面,《流浪地球》完全可以按照《極限競速》《GT賽車》《極速快感》系列遊戲那樣,推出強調真實駕駛體驗,或者單純強調“爽快感”的賽車遊戲作品。畢竟在電影中,主人公一行人從北京到上海似乎並沒有花太多時間,而原作小說中則出現了能夠4倍音速飛行的家用汽車,這些設定本身就足以支持開發出一款未來感十足的賽車遊戲。

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另一方面,《流浪地球》還可以按照《歐洲卡車模擬》《美洲卡車模擬》《模擬農場》等真實模擬駕駛遊戲的玩法那樣,讓玩家在殘酷的自然環境下完成各種類型的駕駛任務。

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或許這樣的遊戲並不能讓每一位玩家感到血脈僨張,但車輛發動後出現的語音提示,相信都會讓所有人會心一笑:

“北京第三區交通委提醒您:路線千萬條,安全第一條。行車不規範,親人兩行淚。”

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裝備外骨骼,化身護衛隊執行各種任務?

在電影《流浪地球》中,由地球聯合政府軍人王磊所長官的CN171-11救援小分隊扮演著非常重要的角色,他們的任務就是維修行星發動機,保證“流浪地球計劃”的順利進行。

按照《流浪地球》的世界觀設定,這些軍人一般都會裝備外骨骼,在增強穿戴者的體能和戰鬥力的同時,又能起到防護以及攜帶更多武器和裝備的作用。其中,CN171-11救援小分隊中的重火力手張小強的機槍掃射,以及電影后期各國救援隊聯合起來推動撞針的場景,相信都給不少觀眾留下了深刻的印象。

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​實際上在海外,外骨骼一直都是許多3A級科幻遊戲大作的“標配”。

比如《異塵餘生》系列中出現的動力裝甲,就能讓一位普通士兵獲得猶如坦克般的防護與火力,而這樣的裝備本身也特別適合讓人類在核戰後的廢土世界中生存。

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再比如《光環》系列士官長那身綠色的“雷神錘”動力突擊盔甲,通過與穿戴者的神經系統聯動,這套盔甲能夠大幅提升斯巴達戰士力量、耐力、敏捷性、運動以及反應速度,讓穿戴者在真空、水下甚至毒氣中堅持作戰,其製造成本與一條小型飛船相當。

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​所以,擁有大量硬科幻設定的《流浪地球》,本身也有改編成射擊遊戲的潛力。跨越晨昏線,在地球表面的冰封世界、地下城、行星發動機等地進行冒險,完成各類護送任務,讓人類的勇氣和堅毅鐫刻在星空之下。

空間站&地下城經營大亨?

按照《流浪地球》的設定,由於地球已經停止了自轉並陷入了冰封狀態,這時的人類除了少數宇航員生活在領航員空間站之外,其余絕大部分都躲進了地表下數百米的地下城生活。所以,如何協調空間站和地下城的日常秩序,保證人口發展的穩定和人類所需資源能夠正常生產,就成為了玩家所扮演的指揮官能夠做的事。

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模擬經營是為數不多不含戰鬥元素,但卻仍然能對玩家產生巨大吸引力,被戲稱為“一旦開始就完全停不下來”的遊戲類型。

比如在《過山車大亨》《模擬城市》《海島大亨》《異塵餘生避難所》等模擬經營類遊戲中,玩家可以按照實際的經營情況,讓玩家能夠以“上帝視角”合理地規劃城市、公園或者個人的發展路徑,其中就包括了教育、醫療、安全、經濟等諸多元素,及時應對各種突發事件,打造個性化的遊戲世界。

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​同理,持續2500年、100代人類的“流浪地球計劃”,同樣需要在指揮官的合理安排下,維持人類社會的繁榮及穩定。畢竟沒有沒有人類的文明毫無意義,這些與大自然相比起來並不值得一提的個體,才是人類和地球能否到達新家園的關鍵。

人類距離半人馬星座只需再來一個回合?

毫無疑問的是,“流浪地球計劃”是一項龐大的工程:

刹車階段:用行星發動機的巨大推力,使地球停轉;

逃逸階段:全功率開動行星發動機,使地球加速駛出太陽系;

先流浪階段:利用太陽和木星完成最後的加速,駛向人類選定的新家園“半人馬座比鄰星”;

後流浪階段:用500年時間將地球加速到光速的千分之五,在滑行1300年後調轉發動機,利用700年進行減速;

新太陽時代:地球泊入比鄰星軌道,成為其衛星,人類找到新的家園。

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​倘若要將這個計劃做成遊戲的話,類似於《文明》系列那樣的SLG恐怕就是最合適不過的遊戲類型了。

​在《文明》系列遊戲中,所有玩家都可以在龐大的遊戲地圖上建立自己的城市,並依靠資源的開發及文化、宗教等產出不斷擴大自身的影響範圍,按照自身文明的發展情況,在有限的回合之內達成征服、科技、文化、宗教、分數的不同條件勝利。

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​同樣,在地球“流浪”的這2500年時間裡,依然需要在保證行星發動機正常運轉的同時,保證人類在科技、人口、教育、醫療等方面的不斷進步,加速該計劃的完成時間。此外,人類或許可能會面臨不同的國家和地區之間勢力平衡的問題,發生內部的武裝衝突和戰爭,甚至還需要面對與其他外星文明的接觸……

總而言之,在《流浪地球》的遊戲世界中,人類將如何始終保持自身的勇氣和堅毅,以及對未來能夠成功到達新家園的希望,將會是永恆不變的主題。也許,人類距離半人馬星座,真的只需再來一個回合。

當然,以上這些遊戲改編方向大概率只是臆想……

如果考慮到中國遊戲市場的客觀環境,像海外3A級遊戲大作那樣投入大量資金和人力,為《流浪地球》量身打造一款遊戲,其實在未來一段時間內,是大概率不會發生的事件。取而代之的,往往是各種不同深度的IP聯動合作,或者是以抽卡氪金為最終目的的遊戲研(huan)發(pi)。

從商業項目運作的角度上看,這並沒有什麽太大的問題,畢竟遊戲也需要講究投入產出比,讓遊戲公司以及背後的資方能夠從中獲利。而倘若要像海外那樣創作出3A級的遊戲大作,便意味著將會面臨未知的市場需求,以及更高的項目運作風險。這也正是中國遊戲市場長久以來一直缺乏3A級遊戲大作,很少會涉足科幻題材遊戲市場的主要原因。

現在當我們回過頭來再度審視《流浪地球》在春節檔的逆襲過程,就不難發現這其中既有偶然,也有必然。

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​在網絡上不少關於《流浪地球》的台前幕後故事中,都曾多次提到過“因為製作團隊極度缺錢,吳京從客串變為投資人”的故事。

有人認為,正是因為製作團隊破釜沉舟式的堅持,才有了“小破球”後來的逆襲;也有人認為,這部硬科幻電影的誕生,離不開老一輩電影人在自身情懷的驅使下,對年輕導演的扶持和幫助;還有人認為,在中國的普通消費者逐漸厭倦了粗製濫造的“小鮮肉”電影製作模式後,吳京是吃準了精耕細作的類型片將會是電影市場發展未來的趨勢。

電影市場正在發生的一系列細微變化,其實也不同程度地存在於包括遊戲、動漫、影視在內的整個文創產業中。《流浪地球》的市場成功,或許能在一定程度上改變許多內容創作者和投資方一直以來“求穩”的思路,而電影市場科幻元年的到來,或許也意味著遊戲玩家們心中的“科幻遊戲夢”,不再只是這篇文章那樣“紙上談兵式”的美好幻想。

最起碼,未來中國的最佳科幻遊戲獎,就不必頒給《王者榮耀》了……

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