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顛覆9000億遊戲市場!谷歌發布“外掛終結者”Stadia

「創業最前線」旗下「科技最前線」原創出品

作者 | 北行三

想象這樣一個場景:

你正在看一場吃雞遊戲的直播,主播剛落地就撿到一身頂級護甲,還拿到了 98K 和 8 倍鏡,找了一片隱蔽的小樹林,見人就是乾...

奈何這主播走位還欠火候,槍法也有失精準,最後還是倒在了敵人的平底亂鍋之下...

見如此大好的局勢,被玩了個稀碎,你這暴脾氣怎麽能忍?抓起鍵盤,對著主播毫不留情面就是一句:

菜雞!

而螢幕對面的主播也不是善茬,輸了遊戲心態已然崩塌。見你罵他,他也回了一句:

你行你來啊!

此時你看著自己7年前買的電腦,心想就這破機器?打英雄聯盟都費勁,要能吃雞倒是好了。但螢幕上,還是出現了一行大字:

“只需5秒,立即進入遊戲!”

你此時面對的,並不是貪玩藍月的廣告彈窗,而是谷歌在本周二 GDC 大會上最新發布的一款名為 Stadia 的遊戲產品。

與其說是產品,不如說是一個類似Steam的遊戲平台。

有了它,當你想玩某大型遊戲的時候,不用再考慮自己電腦配置是否夠用,只需一塊螢幕,連上網,就能立刻開始遊戲。

可以說位於美國谷歌總部的 Stadia,就是我們的共享電腦,它會幫你完成所有的遊戲下載、渲染、運行等工作。

既然要實現全球玩家共同使用,那這台電腦的配置自然不會是蝦兵蟹將。Stadia 搭載了 2.7GHz 的 CPU,圖形處理芯片(可以理解為電腦中的顯卡)是和 AMD 共同打造的最新款:

每秒浮點運算次數 10.7,比目前兩大旗艦遊戲主機 PS4 Pro 和 Xbox One X 性能加起來還要高。

這配置即使是現在最吃顯卡的遊戲,開最高畫質也綽綽有余了。

而且玩家還不用考慮跨平台的問題,無論是電腦客戶端的遊戲,還是主機遊戲、手機遊戲、掌機遊戲,Stadia 都能搞定。玩電腦遊戲就接上滑鼠鍵盤,想玩主機遊戲的時候還可以用谷歌專為 Stadia 打造的搖桿。

運行問題解決了,下一個難點是串流。

簡單理解,串流技術就是“邊下邊播”。

谷歌要把 Stadia 輸出的超高畫質,通過網絡傳輸到我們的設備上,這個過程有一個問題——無論網速多快也必然會導致畫質衰減。

而谷歌最終給出的串流分辨率是:已實現 4K 60 幀且支持 HDR,目標是 8K 120 幀。

相信玩過遊戲的都了解,目前最新款遊戲主機支持的最高畫質就是 4K HDR,而能輸出這個級別畫質的設備,基本已經是頂配了。

而 8K 120 幀這種神仙畫質,是給未來的遊戲準備的。

換句話說,谷歌 Stadia 可以保證一台 10 萬級的設備,通過網絡傳到你的螢幕上,依然能保持萬元級別的配置。

運行設備和傳輸技術,谷歌都給出了最優的解決方案,此時距離我們通過雲遊戲手把手教主播做人,或者“用文曲星吃雞”就只剩下最後一步:高速網絡。

沒錯,Stadia 的面世,等的就是5G的春風。

在 Stadia 伺服器上打遊戲,相當於將我們的操作上傳到伺服器,伺服器再將高質量的遊戲畫面傳回我們的螢幕。前者,以目前的寬頻甚至是4G網絡,都可以達到極低延遲的狀態。

那麽關鍵就在於將 4K 60 幀的畫面從雲端下載到我們的電腦,通過 5G 能否達到無延遲狀態?

我們簡單做個類比。

一部 4K 60 幀的電影《比利·林恩的中場戰事》,它的容量是 55.3Gb,電影長度是 113 分鐘,5G 網絡最高下載速度可以達到 4.5Gb/s,當然最終網速肯定會有各種折損和閹割,我們就以通信行業給出的平均速度 1.4Gb/s 來計算。

下載這部電影需要 39.5 秒,也就是 39.5 秒可以下載完 113 分鐘的 4K 60 幀視頻,那麽用 113 * 60 ÷ 39.5,得出:

5G 網絡的平均網速下,每 1 秒可以下載 117 秒的 4K 60 幀視頻。

理論上這個速度只要大於等於 1 秒,就可以達到流暢播放的效果,而在5G網絡加持下,還多出 116 倍的增量可以用來抵消各種延遲、損耗以及信號不穩定的情況。

這樣類比或許不夠嚴謹,實際使用中也會有各種因素影響。

但從宏觀角度來看:5G網速完全可以支撐雲遊戲的構想。

實際上這個概念,早就有不少公司做過嘗試。

除了一些失敗的產品,目前最有影響也是谷歌 Stadia 最大的勁敵就是微軟的 xCloud 服務:用戶可以在電腦、智能手機、平板上串流 Xbox 遊戲。

除了成熟的技術,微軟還有 Xbox 平台完整的遊戲生態做支撐,這對剛進軍遊戲行業的谷歌來說,無疑是不小的挑戰。

但谷歌更具競爭力的,或許是它的野心。

Stadia 遊戲串流服務,瞄準的是整個遊戲行業的大餅。它已經跳出了“我要玩某款具體遊戲或某個遊戲平台”的限制,將整個行業變成了一項線上服務。

而這項服務,除了可以通過雲端運行的方式根除外掛,還能讓玩家實時分享遊戲進度,接受挑戰,甚至為遊戲直播行業也帶來了新的玩法(你行你來玩,不行別比比)。

這樣看來,似乎價值 1400 億美元的生意,遠比發一款遊戲有趣的多。

但無論是谷歌 Stadia 還是微軟 xCloud,它們都剛剛上路,還需要面對太多未知的挑戰。甚至雲遊戲對全球各國帶來的文化衝擊,谷歌該如何面對。

這是所有玩家,尤其是中國玩家目前最關心的問題。

好在目前可見的5G普及的未來(最快明年年底),似乎“雲遊戲”就是遊戲的下一個存在形態。

而我們能做的只有祈禱各大廠商的發行地圖上,腳下的土地不要永遠是一片空白。

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