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微軟展示xCloud細節:如何向安卓手機串流Xbox遊戲

   在今年的GDC大會上,谷歌公布了自家的Stadia雲遊戲平台,而在微軟那邊也是積極的推薦xCloud遊戲串流服務。在昨日的會議上,來自xCloud團隊的微軟代表向外媒詳細介紹了為Xbox遊戲主機設計的遊戲,是如何轉換到適用的移動設備,還有其他關於xCloud內容,一起來了解下~

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   像Stadia一樣,xCloud旨在成為一種雲遊戲服務,可將高質量主機與PC級體驗傳輸到任何螢幕。(需要指出的是,微軟已經放棄了自家的Windows 10 Mobile手機平台)

   在早期開發階段,微軟重點關注現有Xbox遊戲庫中的第一方作品,如《極限競速:地平線 4》與安卓手機的遊戲串流。

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   向移動設備串流遊戲的一個難題,在於某些用戶可能沒有藍牙搖桿,所以只能借助觸屏來操作。對於微軟來說,這無疑是一項艱難的挑戰。

   據xCloud項目經理Gus Apostol所述,借助一套特定的xCloud開發工具(包括觸控適配套件和微軟雲感知API),開發者們無需完全重新構建他們的遊戲。

   觸摸適配套件(Touch Adaptation)旨在做好觸屏操作與鍵鼠控制將的映射,而開發人員只需提供一個JSON或JavaScript Object Notation配置文件。

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   通過該文件進行配置的覆蓋,即可讓移植後的遊戲在iOS或Android移動設備上輕鬆運行。當然,後端依賴於微軟自家的Azure雲平台。

   在Azure雲平台的幫助下,開發者無需為移植遊戲開發原生的觸控控件,從而節省大量的代碼工作。

   至於雲感知API,微軟聲稱正在開發支持xCloud應用的功能。其中包括在較短的時間內,植入新保存的遊戲狀態。

   此外,API允許開發人員輕鬆調整視覺UI,如文本易讀性和菜單布局,以便它們在較小的螢幕上也能夠更好地運作。

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   對於當前的xCloud形式,我們還不太了解。至於何時開放Alpha和 beta測試,仍有待進一步觀察。

   有趣的是,在谷歌的Stadia曝光後,Xbox高管Phil Spencer發布了一份備忘錄,然後又被洩露給了Thurrott.com,表明微軟正在密切關注雲遊戲領域的競爭。

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