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美媒:奢侈品牌擁抱電子遊戲

美國Ozy新聞網1月15日文章,原題:奢侈品牌為何擁抱中國遊戲玩家去年11月,中國電競團隊FPX贏得《英雄聯盟》全球總決賽冠軍,他們帶回家的不僅僅是精美的鑲嵌著珠寶的冠軍獎杯,還獲贈了一個裝飾著法國路易威登品牌圖案的獎杯箱。

全球知名奢侈品牌與最受歡迎的電子遊戲的合作絕非偶然。類似合作越來越多,二者都在利用中國這兩個超級行業市場的獨特融合,引領這兩個行業的全球增長。在中國人氣與日俱增的電競選手和遊戲開發商成為奢侈品牌大使。

2019年初,加拿大化妝品公司MAC推出了五款限量版口紅,它們都是根據中國最受歡迎的網絡遊戲《王者榮耀》中的角色設計的。這些口紅在上市24小時內被搶購一空。

一些奢侈品企業正在開發自己的品牌遊戲。2018年,愛馬仕發行一款品牌手機遊戲。Gucci開發了靈感源於日本遊戲公司世嘉的遊戲。迪奧則推出一款手遊,為其上海旗艦店開業造勢。

中國遊戲和奢侈品兩個市場呈現的消費群體重疊現象,是主要經濟體中絕無僅有的。在西方國家和日本,奢侈品消費者大多年齡較大,而遊戲玩家則較為年輕。奢侈品消費由女性主導,而男性主導著遊戲。但谘詢公司麥肯錫的報告顯示,中國奢侈品市場主要由年人均支出4.1萬元的80後和3.6萬元的90後推動。另一份報告稱,中國78%的奢侈品消費者年齡在35歲以下。

與全球趨勢一致,女性也是中國奢侈品支出的主力(71%)。但她們在中國4.84億遊戲人口的佔比高達58%。(作者本·哈爾德,崔曉冬譯)

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