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任天堂開發總監:手遊不應以免費遊玩為主策略

  根據國外網站Bloomberg報導,任天堂(Nintendo)開發總監兼資深遊戲設計師宮本茂認為遊戲產業不應該再以“免費遊玩”為主要商業策略,而是應該開發價格固定的遊戲作品。

任天堂開發總監:手遊不應以免費遊玩為主策略

  身為“超級瑪利歐兄弟”和“大金剛”系列之父,宮本在上周三(22)於日本橫濱的電腦娛樂開發者大會(CEDEC)中發表以下看法:

  “我們有幸能夠在如此廣大的市場中發展,所以我認為如果我們能夠以合理的訂價開發遊戲,並且以吸引越多玩家越好為目標,必定能夠帶來龐大的利潤。”

  但宮本也承認雖然任天堂的“固定價格”策略近來並非是非常成功,例如該公司以手機市場為主的遊戲超級瑪利歐潤《超級瑪利歐酷跑》就因為與其他App相對較高的售價而遭受批評。

任天堂開發總監:手遊不應以免費遊玩為主策略

  而任天堂其他手機遊戲,不論是《火焰紋章:英雄》,《動物之森口袋營地》等,都是以“免費遊玩”為經營模式。根據報導,前者自2017年2月上市以來,已經為任天堂賺進超過4億美金的收入,而後者也有2500萬美金的亮眼數字,但最近《動物之森口袋營地》由於增加與戰利品箱類似的“幸運餅乾”道具而受到玩家批評。任天堂與開發商品Cygames最近也積極開發另一款手機RPG《Dragalia Lost~失落的龍絆~》,該作品也一樣會以免費遊玩方式推出。

任天堂開發總監:手遊不應以免費遊玩為主策略

  雖然如此,宮本表示在任天堂依然會繼續推行固定價格的遊戲,直到該模式足夠穩固為止:

  “這個模式讓每個人都能在健康的環境中開發遊戲,只要能專注於盡可能讓越多的玩家觸及到遊戲,我們在手機遊戲領域上就能持續成長。”

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