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宮本茂斥責免費遊戲模式盈利:別老想著掏空用戶錢包

   最近,曾打造了《超級瑪利歐》和《大金剛》系列的傳奇遊戲製作大師宮本茂給當前的遊戲業界發出了一句忠告:別老想著把用戶的錢包掏空。似乎對一些廠商遊戲盈利方式不滿。

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   今年65歲的宮本茂表示任天堂正在探索一條不一樣的玩家付費方式,避開如同印鈔機器一般的高達1400億美元市場的免費遊戲模式。他呼籲同行業人士為遊戲設一個固定價格,不要總想著從玩家手裡撈錢,這樣才能創造一個長期可持續發展的業務模式。

   “我們有幸進入了一個這樣巨大的市場,所以我們的想法是,如果我們以讓盡可能多的人可以接受的價格來發售遊戲的話,大家就都能賺大錢。”本周三宮本茂在日本橫濱舉辦的電腦娛樂開發者會議(CEDEC)上說道。

   宮本茂的批評主要針對於免費遊戲模式,包括開箱和微交易系統,這些模式達成了創紀錄的利潤。越來越多的發行商不採用一步到位的一次性收費模式,而是選擇免費送出遊戲或按照折扣價格賣遊戲,然後刺激玩家不斷購買遊戲裡的虛擬服裝等產品,或是鼓勵他們押錢贏取稀有道具。這種盈利模式越來越多地在手遊和PC平台遊戲中採用。

   免費遊戲模式的支持者表示這種做法可以大幅延長一款遊戲的壽命,創造出預見性更強的商業模式,可以大幅吸引資本進入,增加從業人員數量。而反對者認為這種模式阻礙了遊戲製作過程中的創造型,鼓勵賭博行為,比利時與荷蘭在今年立法禁止遊戲中的開箱行為就是個例子。

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   “並不能說我們的固定價格模式已經真正獲得了成功,但我們將會不斷推行這種模式,直到其根深蒂固為止。在這種模式下,所有人都可以在一個很舒服的環境裡開發遊戲。在專注於把遊戲帶給範圍盡可能廣的人群的同時,我們可以持續推進手遊業務。”

   任天堂的首款自研手遊遊戲《超級瑪利歐酷跑》已經推出了近兩年的時間,這款遊戲就是採用了固定收費模式,反而招致了很多用戶的批評,稱遊戲的價格太昂貴,且沒有足夠的內容支撐。任天堂在隨後的兩款遊戲轉運站而採用免費遊戲模式,結果其中的《動物之森:口袋營地》又被批評稱太專注於撈錢,而不夠注重遊戲樂趣。

   宮本茂還表示遊戲開發者應該從音樂產業裡吸取教訓,用戶習慣於MP3檔案分享和在線直播頻道中收聽免費音樂之後,音樂產業就開始一蹶不振。他表示遊戲行業中的訂閱類服務應該扮演更加重要的角色,而關鍵還是要培養一個讓用戶為優質軟體付費的習慣。

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   “讓開發者學會融入訂閱型服務裡是非常必要的。在尋找這方面合作的時候,最重要的是要找到理解你作品價值的人。這樣消費者才能感受到你的應用與軟體的價值,培養出為這些產品付費的習慣。”

   任天堂接下來還將推出兩款手遊新作。《失落的龍約》即將上市,任天堂與CyberAgent Inc.聯合開發,後者是一家被業界批評稱在遊戲裡撈錢策略極為激進的發行商。第二款是《瑪利歐賽車巡回賽》,將於明年3月上市。

   雖然是遊戲業界最受人尊敬的大師級製作人之一,但宮本茂的這番言論恐怕無法引起業界太多的共鳴,畢竟盈利模式擺在那裡,有多少人會為了保證“大家共同的利益”,讓大家都有錢賺而放棄自己短期內大賺一筆的機會?正如我們所見,就連任天堂本身在面對壓力時也無法完全保證採用始終如一的定價模式,宮本茂的這番話恐怕也有多少一部分是說給自己公司聽的。

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