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Epic CEO:3A大作現在應該考慮使用光線追蹤

實時線追蹤(Ray Tracing)技術是今年遊戲開發大會(GDC)上的熱門關鍵詞。Nvidia已經正式公布他們旗下Volta GPU專用的光線追蹤RTX技術,微軟也宣布DX12將會內置DRX API。今年晚些時候發售的《地鐵:逃離》將會是世界上首款採用光線追蹤技術的遊戲,不過這項技術要想成為3A大作標配,可能還需要一些時日。3dmgame話雖如此,Epic工作室聯合創始人Tim Sweeney在接受媒體採訪時表示,3A大作的項目組現在就應該考慮使用這項技術了“事實上,25TF的運算速度下,光線追蹤技術是製造真實畫面的最佳方式。我們與ILMxLab合作打造的那段演示影片只是這個方向的第一步。這個場景中有一部分是渲染的,一部分是光線追蹤的,全部陰影和反射光都來自光線追蹤技術,而遊戲引擎將會和電影特效一樣,終究會應用這個技術。你將會在我們的場景中看到越來越多的光線追蹤元素,我覺得十年以後我們就將擁有完全以光線追蹤為基礎的遊戲引擎。所有打造3A大作的項目都應該考慮使用光線追蹤。”採訪中,記者問及這項技術是否可能應用於次世代主機硬體,他對此表示很有信心。“這個技術可能短時間內不會登陸智能手機。但是GPU發展的很快。或許兩年以後你就能在一塊GPU上擁有足夠的運算能力了。所以可能突然之間高配硬體就能實現了。”事實上,他說的兩年並不是巧合,兩年以後的2020年正好是PS和Xbox應該更新換代的時候,微軟和索尼自然很有可能支持光線追蹤技術,以便讓自己的硬體跟上時代的腳步。
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