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《戰慄深隧:流亡》開發商:次世代主機可以做到光線追蹤

   由4A Games開發的《戰慄深隧:流亡》已在上周正式發售了,本作的PC版加入了Nvidia的光線追蹤技術,RTX系列顯卡的支持下可以表現出更高的畫面效果。有媒體就技術問題採訪了遊戲的開發人員,他們談了次時代遊戲機能否支持光追。

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   長年以來,家用遊戲機相比高端配置的電腦而言,雖然畫面上難比匹敵,不過價格卻也低很多。正是出於價格方面的考慮,業界普遍認為2020年推出的次時代家用遊戲機不會配備具有光線追蹤效果的GPU。那麽就是說PS5和Xbox後繼主機不能做到光追效果嗎?

   在Digital Foundry對4A Games旗下負責渲染程序的Ben Archard進行採訪時,對方回答其實並不需要具備RTX那樣的GPU也可以做到光追。

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   就射線追蹤在下一代遊戲機上的可行性而言,硬體不一定非得是RTX核心。當涉及到光線追蹤時,這些核心並不是唯一重要的東西。它們是固定的功能硬體,可以加速與BVH交叉測試相關的計算。這些計算可以在標準計算中完成,前提是計算機內核數量足夠多且速度足夠快(我們相信它們將出現在下一代主機上)。實際上,任何運行DX12的GPU都能夠“運行”DXR,因為DXR只是DX12的擴展。

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   業界普遍認為次時代家用遊戲機仍然會選用來自AMD的解決方案,也許想要在遊戲機上看到光追效果並不需要使用Nvidia的技術和產品。

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