《狂怒1》是John Carmack和id Software沉寂多年後的首款新作,許多玩家期望《狂怒》能再次掀起FPS風暴。但期望越高失望越大,《狂怒1》的表現並不能讓人滿意。近日,《狂怒2》製作人Tim Willits接受採訪,承認初代遊戲沒有達到最初承諾,《狂怒1》承諾將帶來“自然意外的戰鬥”體驗,然而最終它並沒有做到。因為技術原因,它需要限制遊戲世界,使得有些地方不能隨意進出,這也導致無法實現“自然意外的戰鬥”。不過在《狂怒2》中,得益於新技術進步,這已經不是問題了。Tim Willits說:“我們已經擁有了頂尖的遊戲製作技術,而我們也可以做開放世界了,這是兩點不同之處。《狂怒1》只是一片廢土之地,你需要讀取下一個關卡,然後再進行第一人稱射擊遊戲。現在這些都已成為過去式了,你處在遊戲的世界中,一切都是無縫銜接和一體的,你可以用自己喜歡的方式來進入戰鬥。《狂怒1》的承諾終於能在《狂怒2》中實現了。”無論如何,讓我們期待未來《狂怒2》的表現吧!
《狂怒2》將為玩家帶來更棒體驗 實現狂怒1承諾
公開日: 2018-07-10
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