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《狂怒2》將全程無縫載入 新技術能實現初代承諾

  《狂怒》初代是由約翰·卡馬克和當時的id Software打造的,然而卻讓不少人失望:遊戲空曠,野心大於實際效果,因此如今被Bethesda收入麾下之後,id Software選擇了再次拿出這個系列,多多少少有些讓人驚訝,但這一次他們的準備更加充足。

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  《狂怒2》本次將會迎來《正當防衛》及《瘋狂的麥克斯》開發商Avalanche工作室的加盟,再加上id Software在《毀滅戰士》及《德軍總部2:新巨人》中出色的表現,這一次《狂怒2》也將會在開放世界和戰鬥上做出更多突破。

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  id Software製作人Tim Willits表示:“我們之前擁有巨型材質技術,也有開放世界,但它們並不是同一回事。在(初代)廢土中,你需要再載入另外一個關卡,然後才能開始第一場戰鬥。但現在這些都沒有了,你就是在遊戲中,所有的東西都是無縫的,連接在一起的,你可以用自己想要的方式戰鬥,我們在《狂怒2》裡履行了初代的承諾。”

  《狂怒2》預計將會在2019年春季發售。

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