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《狂怒2》將帶來“自然意外的戰鬥” 實現初代的承諾

   初代《狂怒》在未發售前備受玩家期待,可能因為期望越高,失望越大,初代《狂怒》的表現並不能讓人滿意,以致於玩家根本沒想到會有《狂怒2》問世。近日,《狂怒2》製作人Tim Willits接受媒體採訪時,談到了這個問題,一起來了解下。

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   Tim Willits承認初代遊戲沒有達到最初的承諾,《狂怒》之前承諾將會帶來一種“自然意外的戰鬥”體驗,然而最終它並沒有做到,因為技術方面的原因,它需要限制一下遊戲中的開放世界,使得有些地方不能隨意進出,而這使得它無法實現“自然意外的戰鬥”。

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   不過在《狂怒2》中,得益於新主機技術的進步,這點已經不再是問題了。Tim Willits說:“我們已經擁有了頂尖的遊戲製作技術,而我們也可以做開放世界了,這是兩點的不同之處。《狂怒》只是一片廢土之地,你需要讀取下一個關卡,然後再進行第一人稱射擊遊戲。不過現在,這些都已經成為過去式了,你處在遊戲的世界中,一切都是無縫銜接和一體的,你可以用自己喜歡的方式來進入戰鬥。《狂怒1》的承諾終於在《狂怒2》中實現了。”

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   不過就小編看來,這牛似乎吹得有點大!但轉念一想製作人敢說這樣的話,也是有一點底氣的吧!無論如何,還是讓我們拭目以待未來《狂怒2》的表現吧!

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