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Zepeto,又一個爆款的短命社交APP?

估計QQ秀怎麽也沒想到,自己是以這種方式回到大眾視野的。

就像十年前吃辣條跟十年後吃辣條的貌似是同一批人一樣,十年前玩QQ秀玩得熱火朝天的人,十年後都來玩Zepeto了。

10月20日開始霸榜APP Store中國區前十,目前穩居中國區免費APP排行榜榜首,如今已經蔓延至微信、微博、小紅書等各大社交平台……

不知道你們有沒有想起,一度被“臉萌”支配的恐懼……

“QQ秀”回歸

立體的卡通形象、高還原度的捏臉、可以裝飾的背景、與朋友明星一起合照……

憑借這些並不十分新鮮的玩法,Zepeto居然一路過五關斬六將,火爆了朋友圈。

套路基本上是這樣:

第一步:拍照讓Zepeto識別面部特徵,創建好基本的個人虛擬形象。

第二步:針對面部進行精細打磨,俗稱捏臉。

第三步:穿衣搭配,“房間”裝飾

第四步:用虛擬形象開啟你的社交之旅,製作表情包、拍影片、與同樣開通了Zepeto的偶像、朋友“雲合影”。

Zepeto還專門辟出了一個Discover版塊,“人氣飆升”、“ZEPETO PICK”、“為你推薦”應有盡有滿足你的社交需求。

更魔性的是,Zepeto還帶自備背景功能,好看的風景照,喜歡的明星照,全都可以拿來當做“到此一遊”的背景。

好好的捏臉軟體,忽然做起了社交,想法滿分。

據了解,今年3月1日,韓國SNOW公司便推出了這一應用,9月,Zepeto開始出現在中國區榜單。

而在中國躥紅之前,Zepeto就已經在泰國、日本等海外市場獲得了一票粉絲,尤其在亞洲多個國家受到較高關注。

氪金生意

當然在這個“不氪金都不好意思叫遊戲的時代”,Zepeto也得有點自己的“活”法。

想要自己的虛擬形象美美美嗎?

充值金幣買買買吧,推薦的25塊錢19900個金幣,幾套差不多點的衣服還是可以的。

當然不氪金也未必玩不下去,Zepeto還內置了一些小遊戲或者每日任務,賺個百八十個金幣也不成問題。

甚至看完了一個幾十秒的無法退出的廣告,也能賺個幾百金幣。

Zepeto看來是吃定我們了。

捏臉,拍照,發朋友圈,做起了Zepeto的“自來水”。

別小看了氪金的威力,要知道,會員、QQ秀和各類鑽石特權等,這也是騰訊增值業務的發源之地,尤其是QQ秀,在涉足遊戲領域之前,它和SP業務是騰訊最重要的兩條營收“血管”。

如果換個角度,從王者榮耀的皮膚收入上看,虛擬形象的吸金屬性則更加明顯。騰訊內部人士曾向媒體透露過,王者榮耀最高日收入就可達到2億,一個趙雲皮膚一天收入就能達1.5億!而這款遊戲的大部分收入也主要來自用戶購買英雄皮膚,比如最貴的魯班七號的皮膚“電玩小子”要288.8元,而最便宜的皮膚也要近30元。

踩中了人們對於虛擬形象的喜愛,即便是這個伺服器都不在國內的APP頻頻出現當機、卡頓、加載半天加載出了個白屏之後,人們對他的追逐也依舊不減。

意外的躥紅讓Zepeto的製作團隊有點懵。

但懵完了之後就得琢磨正事兒了。

現在Zepeto的中文版崽崽以迅雷不及掩耳之勢注冊了官微,進行了官方宣傳——中文版官方團隊今日起正式運營,但告別卡頓的中國版正式產品興許還要等上一陣子。

“捏臉”江湖

說到這,人們也開始好奇,Zepeto的背後是何方神聖。

目前Zepeto在中國地區的運營則由B612團隊支持。

對沒看錯,就是那個可以進行不同風格的貼圖拍照、錄像、塗鴉的現代自拍神器。

但更重要的是,去年5月,當貼圖拍照成為新的風口時,同類型的Snow相機忽然宣布,與B612合並,成立新的相機應用“B612哢嘰”。

而在去年2月,當年那個在《來自星星的你》中火爆了的通訊軟體Line便已宣布將旗下包括B612自拍應用在內的照相業務轉讓給社交應用Snow,換取Snow的部分股權。

也就是說,在Zepeto的背後,自拍神器、貼圖相機等一系列“美顏套路”早已融會貫通。

瞬間醍醐灌頂,無論是B612還是Zepeto,做的都是美化形象的生意。

如果回溯歷史,這種生意也幾乎從沒斷過線。

從2003年QQ秀誕生開始,虛擬形象的展示就被貼進了社交圈子,紅鑽玩法層出不窮,誇張的經典版和漫畫般的時尚版滿足各類人的不同需求,如果沒記錯的話,QQ秀似乎也有合照的功能……

正好十年後,捏臉王牌臉萌突然爆紅。這款號稱“拚出你的卡通頭像”的APP一時間充斥了朋友圈QQ空間,毫不誇張的說,現在還有人用臉萌的形象做頭像……

幾乎同一年,來自加拿大的Bitstrips就已經爆紅。因為可以製作自己的漫畫頭像,該應用用兩個月的時間就登上了全球40多個國家的 App Store 榜首。

巧的是,如今臉萌的團隊已經投身“美顏相機”領域,激萌相機Faceu就是臉萌團隊的第二款作品。

時間到了最近,抖音上的漫畫風格大頭娃娃又突然走紅,這背後也少不了iPhone的推波助瀾。

iPhoneX橫空出世的時候,就自帶了這樣一種技能:借助Memoji,從一個光頭開始製作自己的形象,當然當時該功能僅限iPhone X ,且系統更新到 iOS 12 的用戶才能享受。

如果把限制放的再寬點,這種遊戲甚至早就在4399小遊戲裡火了,從十年前的換裝到今天的奇跡暖暖、雲裳羽衣……

而這種把2D的生意做到3D的也不在少數。

早前有一款叫做IMVU的產品也曾一度上升到了國內 App Store 社交榜單前三名。

創建了屬於自己的3D形象之後進入到不同的場景進行社交,並和其他用戶進行互動,甚至與Maxis開發的《模擬市民》都有異曲同工的效果。

但《模擬市民》是網遊,IMVU在國內的推廣力度又不夠,再加上偏向歐美的畫風並不是特別符合追求萌的亞洲人審美,因此而雙雙“歸隱”。

所以說,虛擬形象從來不是個新事物,本質上Zepeto跟臉萌QQ秀並沒有太大差別。

但他們背後的生意卻不容小覷。去年10月,臉萌Faceu的C輪融資就已經達到了5000萬美元,而臉萌的下載量也從去年5月底開始迅速攀升,四天內在iOS和Androd平台的下載量總計約120萬。

所以說,愛美永遠都不是一個會過時的生意。

“月拋”魔咒

2018年的臉萌、新款QQ秀,當Zepeto躥紅的時候,標簽也一擁而上。

但不要忘了,當年的臉萌雖然紅極一時,卻沒能逃出曇花一現的命運。

新浪科技曾在“臉萌你玩了多久?”的調查中發現,參與投票的155個用戶中,有61.4%的用戶表示自己“玩了幾次就不玩了”,32.8%的用戶表示“沒玩過”,“現在還在玩”的用戶只有5%。

Zepeto不是沒有吸取前人的教訓,而這也正是它在遊戲本身的基礎上,增添了社交的一大原因。

有了社交,就有粘合度,有了粘合度,就有未來。

從一個人的捏臉到一群人的捏臉,從一個人的世界到“去街道上尋找好友”,Zepeto似乎迫不及待地把自己做成一個社交軟體。

明明更像是一款遊戲,但在APP Store裡的標簽卻是社交。

但社交的生意真的會比顏值生意好做嗎?答案並不一定。

做社交生意的不少,但真正做好的並不多。

阿里做社交,支付寶上都能聊天,陌陌、探探更是層出不窮。

就連號稱顛覆微信的子彈簡訊,在連續9天登陸蘋果商店單榜榜首之後,以適用性不強而備受吐槽,也於瞬間銷聲匿跡。

為什麽?知乎上有一條高讚評論。

“任何不能解決用戶長期需求的產品,最終都會消失。”

“淘寶、京東解決足不出戶的購物需求,微信解決了移動爭端的通訊需求,知乎解決了十萬個為什麽的需求,而臉萌這類產品,最終定位就是用戶生活中的附屬需求,而非基本長期需求”。

而Zepeto更難的是,從零積累用戶群。

畢竟有用戶之後,開發其他項目容易,但反過來卻難於登天。

舉個例子,在截至2018年一季度的騰訊財報中,微信用戶首次突破10億,達10.4億。而在2017年底,微信用戶數尚只有9.89億。

對於微信用戶數的增長,騰訊在一季報中指出,小遊戲的推出獲得成功,令小程式生態系統整體受益。另外,為商家推出的掃碼購功能為其智慧零售舉措之一,提高了交易效率。

有了用戶群,推出的其他一切嘗試才有意義,最終更能反過來再作用於用戶產生正增長,但如果反過來,尤其是在以人為本的社交領域,無異於平地起高樓。

這也就是為什麽當年的QQ秀逃脫了曇花一現的命運,但臉萌卻沒能逃脫“月拋”魔咒的原因。

而現在的真正難題是,在社交江湖縱橫了20年的騰訊大魔王似乎已經無人能敵。

唯一可以突破的地方似乎是小影片社交。

頭條系就向騰訊系發起過攻勢。內涵段子大軍一度過境,雖然隨後被封,但其旗下的抖音短影片業務仍舊風頭正盛。

在這個背景之下,騰訊出手就是30億扶持微視的發展,但最終卻收效甚微。

微視的用戶數在今年2月才出現明顯增長,截至今年5月活躍用戶數為512萬,約為快手的1/46、抖音的1/32。

如果說在即時通訊方面,打敗騰訊的可能只有它自己,那麽在彎道超車上面,或許還有一線生機。

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