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夢幻西遊數據帝分析 經脈大改後DT是否需要7傷害?

夢幻西遊門派大改後的新一屆武神壇服戰又要來了,這次改動最大的受益者莫非與各大物理門派,LBC,STL,LWZ都有了不同程度的加強,無論是在經脈上還是在神器。至於物理系的萬年親爸爸,DT是有了一個極大的削弱,就是不驚破防流,由於其過於強大的點殺能力而慘遭大砍,這樣可以說DT又要重新回歸狂涓流,配合神器的加成,全力DT4100傷害都不是夢想了。但是DT是1個需要速度的門派,全力DT是不可能出現在服戰的舞台上。這時候如何搭配靈飾和自己的屬性點則成了1門學問。在不驚DT的時候,7傷害是最好的選擇,因為人物加力量不會有額外的傷害加成,所以服戰DT大可以把大把的屬性點分配到敏捷上面去。可是重回狂涓時代,這樣做未必是1個好的選擇。所以筆者特地做了1個研究,用數字的方式去呈現DT到底應不應該選擇7傷害的靈飾。

首先一些默認的數據先給出:

1個化9DT號,理論上可以分配在力量的屬性: 10(天生)+175*6(更新屬性)+200(潛能)+30(月餅機緣)+15(化聖獎勵)+86(完美坐騎)+7(符石)+70(裝備加成)=1468,方便計算,我們可以按1470進行統計 。

這1470表示,可分配在力量和敏捷上的屬性是1470,而我隻統計這1470純碎分配在力敏上的情況,即在10段或11段靈飾的情況下。 這1470屬性點配合靈飾帶來的基礎屬性,速度,力量以及法防。

耐力屬性:我默認武器和衣服不存在耐力的加成,即耐力數值為 10(天生)+175(更新)+13(坐騎)=198。

靈飾屬性:默認傷害基礎為18,速度基礎為15,不考慮主屬性,從6傷害到6速度,分為7個不同的區間,10段和11段分別計算。 不計算10段+11段的混搭,因為這樣數據量過大,反而不利於分析。

下面圖表為1470力量到820力量,每50力量為1個區別的統計結果。

1點力量=0.67傷害+0.1速度+0.4法防,1點敏捷=0.7速度。

接著是靈飾的統計圖,1J星輝傷害+4/速度+3。

將2圖結合進行分析:

假設DT佩戴2傷害4速度靈飾配合全力1470。

10段情況下,基礎是1220傷害、327速度,相當於6傷害的1170力量(1226),對應速度327。

11段情況下,基礎是1228傷害、339速度,相當於6傷害的1120力量(1213),對應速度357。

而且力量越多,法防越高,這點也是不容忽視。

根據2張圖,我們可以舉出大量的6傷害+對應力量與非6傷害+對應力量,最終的傷害和速度相似的情況。我列出的是2傷害4速度的情況,這屬性的靈飾是最廉價的(即2對靈飾均是2速1傷害),價格甚至只有6傷害的靈飾的百分之一,但是合理加點配合狂涓卻可以達到一樣的屬性,並且具有更多的法防。

當然我這種演算法隻適合於不加耐的力敏DT,當你選擇加一定的耐力或是武器衣服又額外的耐力加成時,則沒有參考意義。當然不限於服戰,一些幫戰、群雄、精武的DT也有可以參考,合理分配自己的屬性點。

最後我在列舉幾種6傷害與其他靈飾屬性對比「

10段 6傷害970力量 1076傷害 447速度

10段 2傷害4速度 1270力量 1070傷害447速度

11段 2傷害4速度 1370力量 1152傷害 399速度

11段 6傷害 1020力量 1137傷害 408速度

還有很多,大家一起自己來搭配,謝謝大家觀看。

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