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玩家國度圖靈旗艦:華碩RTX2080Ti 對比測試

本文作者:HudenJear

 

經過RTX2080的測試之後,看到其中的進步,不少玩家都對新一代的旗艦充滿了期待。最新的圖靈構架中,首發並沒有像以往一樣發布104核心的70和80型號顯卡,而是直接推出新構架的102核心80Ti款

不少玩家大呼老黃NB,但是真正能買得起1w一塊的RTX2080Ti的朋友並不多,更多的都對新一代的光線追蹤抱有觀望的態度。從上一代的GTX1080Ti看來,目前還沒有任何一款顯卡能非常流暢的遊玩2k@144Hz的遊戲,但是2080Ti就不一樣了,官方宣稱理論性能提高30%,是目前遊戲性能最高的一張卡

有了130%的1080Ti性能,在3DMark中可以拿到將近1w7的FSE分數,這樣一來,2K@144Hz好像也並不是什麽困難的事情,2K@144Hz也不再只是僅限於一些對性能開銷不大的FPS遊戲,許多3A也可以跑滿144Hz了

至於相對性能,因為AMD並沒有推出新的旗艦顯卡,而我正好還有一張STRIX RTX2080,只能拿Nvidia自家旗艦對打一下自家的次旗艦了

 

一、開箱

Strix RTX2080Ti的包裝風格相對於2080來說並沒有什麽明顯的變化,不管是改版之後正面巨大的敗家眼,還是Nv的超大RTX標誌,都和2080如出一轍,包裝的材質好像變了,改為了光面的印刷

背面仍然是對特性的介紹,因為所使用的都是華碩最新的MaxContact散熱和全自動生產,所以內容基本相同

同樣的,這是STRIX系列中的旗艦款OC,相對於一般的Advanced和普通版性能更好,AuraSync的支持自然也是有的

型號的全稱是 ROG STRIX-GeForce RTX2080Ti-O11G-GAMING,目前華碩在圖靈一共推出了3款顯卡,Turbo是渦輪款,Dual是雙風扇,而STRIX是首發旗艦

包裝的右下角成為了Nvidia佔領區,巨型RTX標和綠白配色,可以,這很英偉達

 

內盒還是一如既往的Strix,紅黑風格加上標誌性的STRIX字樣,求華碩下一代換包裝最好換一個可以放在外面當擺件的,1w2一塊的顯卡不讓別人知道猶如錦衣夜行(誤)

開箱,還是華碩風格的小紙盒,紙盒裡面是驅動光碟和用戶手冊,都是很久沒用過的東西了,目前頂級主機板上面都會用一個隨身碟裝驅動,顯卡把驅動和用戶手冊放隨身碟也會方便許多

盒子裡的內含物都有黑色珍珠棉保護,包括了顯卡和兩根扎帶

這兩根扎帶和上一代1080ti送的好像是一樣的,看來每一代顯卡只有旗艦才有送扎帶的待遇

顯卡整體用防磁袋包裝,連透明膠都是特製的,使用MaxContact的顯卡都是長邊開口,拿取非常方便

取出STRIX RTX2080Ti,然後把2080從機箱裡面拔出來,做一個外觀上的對比

從外觀上來講RTX2080Ti和2080基本上是相同的,都繼承了上一代棱面立體感,並使用了全新的軸流風扇,加入了強化框架,使用MaxContact的2.7槽散熱

全新的軸流風扇的一大特點就是扇葉連在了一起,相連的扇葉,想必大家都會聯想到鐮刀NB風扇上採用的設計,鐮刀NB以出色的動平衡和性能著稱,華碩這一個相似的風扇在我使用2080的時候已經體會到了類似感覺

側面相對於上一代顯卡加入了強化的框架結構,在1080ti就已經有雛形了,在新一代的顯卡上面更是加強了這一設計,形成了一個貫穿包圍顯卡全體的框架,同時加強散熱和結構強度

所有華碩的非公顯卡都會在PCIE金手指旁邊加入一個銅色的ASUS標誌

這一代的顯卡上面都會在上方加上一個GEFORCE RTX,我個人認為是老黃為了賣自己的RayTracing強製AIC加入了這一個設計,彳亍口巴,不愧是你

 

NvLink和上一代的SLI橋不一樣,使用半長金手指,還需要最新的NvLink橋來進行SLI,而外媒在測試了NvLink橋之後發現NvLink橋上並沒有芯片,懷疑是老黃SLI橋賣不動了強行換接口

在STRIX 2080ti上面也採用了雙Bios設計,P對應Performance,Q對應Quiet,兩個Bios對風扇轉速的側重點不太一樣

可發光的ROG標誌,從980Ti的白金駭客第一次使用之後就廣受好評,比起隔壁廠商們的大面積RGB,這個小標誌以顏值取勝

STRIX RTX2080和STRIX RTX2080Ti都使用了2x8pin的供電設計,最高可以供應375W的電量,從官方給出的TDP來看應該是留足了余量,給玩家超頻的條件

接口方面兩張顯卡都採用了,2xDP+2xHDMI的設計,加入新的可以供電的USB Type-C,淘汰已經非常老舊的DVI接口,從此顯卡擋板上就再也沒有突出來的接口了

兩張顯卡的外觀對比,不如猜一猜哪一張是2080Ti哪一張是2080吧,雖然猜對了沒獎

 

顯卡的背面也有一些區別,RTX2080Ti使用的元件更多

背板的風格都是金屬鋁拉絲加上陽極氧化黑色,和上一代比變化不大,STRIX2080Ti相對於2080來說多了一些開口,因為供電堆料太多,一邊放不下了

 

除了右邊的高導電聚合物電容之外,左邊還有3個給電容開的視窗,還分為了兩種,只有拆開才能知道到底是作什麽用的

背板上的發光敗家眼還是那麽顯眼

使用的電容雖然有區別,但好像都是鬆下的方案

二、拆解

拆解的方法還是和之前一樣,移除背板上面的6顆螺絲,直接對核心進行操作有風險,一般玩家不要自行拆解。而且目前華碩的矽脂效果還是不錯的,換了說不定還不如原裝 

擦乾淨之後就可以來仔細看看兩個部分了

首先是散熱器,和銅底接觸的一共有6根熱管,2.7槽厚度,和2080的設計相同,其中有不少熱管因為彎折的關係總長超過了散熱器

底面使用了華碩的MaxContact技術,據介紹說這個散熱器的表面甚至比一般鏡面還要平整,甚至可以拿來當鏡子用了......

熱管和銅底接觸的地方是散熱做工的體現,STRIX2080Ti散熱器的熱管和銅底之間接觸緊密,沒有空隙,也沒有多餘的焊料,要是我的CPU散熱有這做工我會感動到哭的

散熱器前部仍然有直接接觸MOS的導熱墊,異形鰭片的設計也基本和2080相同,就散熱器這方面而言,STRIX2080Ti和2080基本上沒有明顯的差別

散熱器的外殼可以通過移除6個螺絲取下來,這個外殼使用的注塑工藝已經非常成熟,可能是因為因為上一代有太多卡都使用了這個外殼吧

風扇使用的是台灣鑫賀EverFlow的,生產日期非常靠前,支持低速停轉功能

三個風扇使用的是並聯連接,同時啟停

接著是顯卡PCB區域,為了看到PCB的全貌,我們需要先移除背板和加強框架

STRIX RTX2080Ti加強框架的結構明顯和2080的不同,因為使用的供電不一樣,所以為了照顧左邊的供電,框架在此處增加了一個散熱的區域

顯存分布也和2080有明顯差別,所以加強框架結構在這裡也做出了改變,著重加強了上下右的覆蓋面積以達到顯存的全覆蓋

去掉加強的框架結構和背板之後,整個PCB才終於被拆出來了,華碩在生產PCB的時候使用了全自動工藝,減少人工帶來的不確定性,所以不會出現諸如電感歪了等不該出現的情況

在USB Type-c旁邊有幾個專門為它供電的電容

顯卡左邊的供電主要是為了顯存和一部分核心供電

從電容電感的分布上來看,左邊的供電區域應該是3相顯存供電加上4相核心供電,470uF的是鬆下的高導電鋁聚合物電容SPCAP

顯存供電的電容應該是鬆下的100uF鉭電容,在旗艦顯卡上用這樣的供電非常合適

核心區域

使用的核心是基於圖靈構架的TU102-300A,使用目前的12nm工藝,產地為台灣,應該是台積電製造封裝的

顯存一共11顆,使用的是鎂光GDDR6,每顆1Gb容量,帶寬352bit

右邊的供電區域,二級區域有12相供電,和另一邊的4項核心供電加起來總共16項,規模確實無可比擬

使用超合金供電SAPII,鈺邦電容,和德州儀器的95480安森美FDMF3170這兩種MOSFET

一級供電區域,和直接供應顯卡的比起來不是非常重要

供電控制器是UBI家的uP9512,獨立8通道,PMU1,在顯卡另一邊有一個對應PMU2,總共控制了16項

PGU芯片

控制IO和提供其他輔助功能的ITE芯片

在接口方面,STRIX2080Ti取消了兩個FanConnect接口,隻保留了一個RGB同步接口,感覺有點奇怪,因為對應PCB底部的兩個芯片來看,4pin接口的功能其實是已經可以實現的了,卻沒有加上接口

顯卡PCB的背面,元件數量遠超2080,但是還是有一些焊位

核心區域也使用了濾波效果更好的MLCC電容,給核心提供純淨的電流,相對於一般的高導電聚合物電容效果更好

二級供電區域每一項對應一個松下的SPCAP電容,圖上只有11個,因為還有一個在顯卡PCB的正面

連接背板上的燈板的接口

作為目前的旗艦顯卡,STRIX RTX2080Ti給極限超頻的玩家預留了很多,不僅有8+8pin的輸入,還有16+3的供電,也包括了這個電壓測量點

塗上矽脂,可以裝好準備上機測試了

三、上機+測試

上機之後可以直接開機,因為之前測試2080也是一樣的平台,所以簡單調試之後就可以看到燈光效果了,STRIX RTX2080Ti 一樣是支持AuraSync的,可以通過軟體控制

測試平台:

主機板:華碩ROG Zenith Extreme

CPU: Ryzen Threadripper [email protected]

記憶體:3600MHz C16 quad-channel

顯卡底部兩把風扇進風直吹,CPU使用水冷,冷排在旁邊,對顯卡不會造成影響

驅動也已經更新到了最新的NV 411.70

先來GPUz裡面看看顯卡的資訊,TU102的核心一共有186億晶體管,TU102-300A僅有4352CUDA,使用了最新的鎂光GDDR6顯存,位寬352bit,官方給出的Boost頻率是1650MHz,一般指的是跑在TDP上面能達到的頻率,好在一般非公都會提升限制

在GPUz裡面可以看到顯卡的資訊,Power Limit被開到了125%,已經接近375w的供電極限了

使用華碩的AI suite也可以檢測顯卡的狀況

開始測試,第一個軟體是3DMark,又是一次可以突破我3DMark記錄的跑分......分數太多,還有2080的也有,所以就不全部放出來了,在下面有一個分數匯總

3DMark測試的是顯卡的理論性能,從跑分的結果來看,成績相對於2080的進步大概是25%左右,並沒有宣稱的30%,不過已經接近了,同樣的,Qmode相對Pmode也是互有勝負,但是高壓狀態下還是Pmode表現更好

接下來是SuperPosition的跑分,這個軟體會衡量整個系統的情況,考慮了溫度這些因素,最後成績的進步約為30%左右,證明CPU性能已經明顯遠超顯卡性能了

至於跑分時候的溫度2080Ti為何會這麽低,甚至比2080都要低,我也不知道,這個測試中Pmode會明顯領先Qmode,因為Pmode下的風扇轉速更高溫度低,至於實際效果還是需要玩家自己權衡的

接下來是遊戲測試,同樣的,古墓11沒有更新光追補丁,我還是找不到任何和光追有關的東西,初步認為光追前期非常雞肋,所以這個測試最主要的目的是為了展示RTX2080Ti作為目前最強的遊戲卡是否有機會在2K@144Hz的情況下還能暢玩大作

以下所有測試都是2560x1440分辨率下144Hz為幀數上限進行的

第一個遊戲,孤島驚魂5,風景很美,釣魚很舒服,遊戲挺一般的,用自帶的BenchMark測試,特效開到自帶全高,關閉垂直同步

最後的成績,2080ti和2080相差無幾,我覺得這是DX11 API的原因,DX11在渲染量的時候,對帶寬和CPU的依賴就非常大,也有可能是育碧渣優化

第二個遊戲,刺客信條起源,這遊戲現在還是挺硬體殺手的,使用遊戲預設極高,同樣適用自帶的BenchMark,因為遊戲自身的原因,只能使用DX11 API

起源對CPU的消耗是非常大的,我的1920X有時候會佔用到30%左右,在測試的時候拍了一張功耗儀的圖,RTX2080Ti的功耗基本比2080在遊戲的時候高出90w,如此一來,要長期使用而且保持電腦穩定的話,玩家需要準備750w-850w的電源了

最後的結果同樣的,和2080相差不大,僅有10幀左右的差距,基本可以歸咎於DX11的使用了,DX11目前雖然是主流的API,但已經是多年前的造物,面對最頂級畫質的時候就會開始顯得有些吃力

接著是有DX12和DX11的全境封鎖,這個遊戲並不是原生的DX12優化,所以DX12並不佔優。使用遊戲預設極高,關閉垂直同步,使用自帶性能測試

在全境封鎖上面我們第一次看到了接近30%的提升,得益於STRIX RTX2080Ti強勁的性能,全境封鎖終於可以在2K極高的時候獲得120幀以上的刷新率

文明6這個遊戲的測試和其他遊戲相反,得分是越低越好,這個遊戲是我見過優化做的最好的遊戲,從最垃圾的intel核顯,到AN的頂級,都能在不同的特效之下流暢玩遊戲,為了各等級的玩家都做了考慮

就幀數2080Ti相對於2080進步不大,因為已經觸及了他的幀數限制,最主要的差別在於最末1%時間,這是最影響遊戲體驗的幀生成時間,RTX2080Ti的性能有一些提升

巫師3:狂獵是15年的時候就發售的一個遊戲,隨著時間推移,優化和畫質也越來越好,而到現在RTX2080Ti這個性能怪獸出現之後,2K 144Hz顯示器似乎也終於可以把幀數跑滿了?

最後的結果如圖,RTX2080的兩種模式下平均幀數都沒有達到144,但是RTX2080Ti已經達到了,不知道為何跑滿了144就不變了,但是佔用稍微變低了一些,在STRIX RTX2080Ti的加持下,2k@144Hz的顯示器終於可以暢玩全高特效的大作了

古墓10的DX12優化自然不用我多說,這是最直觀展示DX11和DX12之間差距的遊戲,古墓11準備等他出光追補丁之後再考慮,或者等打折的時候買克勞馥版,畢竟錢都拿來買硬體了

就這個遊戲而言,STRIX RTX2080Ti相對於2080再次跑出了接近25%的優勢,DX11和DX12的平均幀數差距是不大的,但是越複雜的畫面DX11的效率就越低,從圖上可以看到,古墓10裡面地形最複雜的地熱山谷,因為有大量樹木花草水源雨點需要計算,DX12模式下因為渲染指令相率的提升,效率會有明顯的改變,而RTX2080Ti正是DX12支持非常好的顯卡,所以在這一項上面差距就更大了

下一個遊戲是蝙蝠俠阿卡姆騎士,測試他的目的主要是為了查看RTX顯卡目前對Nvidia GameWorks特效的支持,這個遊戲的N卡特效當年把兩家用戶都惡心了一下,就算你買個TitanX都被特效吊打得不到60幀,使用遊戲自帶測試,預設全高特效

結果是,RTX2080Ti相對於2080有大約25%的提升,但是可惜的是還是沒有達到144Hz的水準,巫師3僅僅使用了一個Nvidia Gameworks的頭髮,預設還沒有開到全高才能到144,蝙蝠俠開了這麽多之後僅有100出頭,Nvidia特效名不虛傳

對顯卡散熱最好的衡量就是烤雞,本次烤機使用的是3DMark的烤機測試,使用FSE烤機,可以探明2K遊戲時比較普遍的溫度表現

STRIX RTX2080Ti因為使用了最新的散熱,在原結構上做了加強,所以溫度表現相對於上一代有一些進步,同時也出現了SuperPosition一樣的情況,Pmode下RTX2080Ti的溫度比2080要低,主要在於兩張顯卡的風扇調教差異,在烤雞這方面一定是Pmode溫度低於Qmode的,但是Qmode的噪音更低,需要玩家自行取捨

這是一張烤機的時候整體功耗的記錄,相對於烤機418w的RTX2080,同樣的2080Ti的功耗也升高了90w,顯卡滿載是非常常見的,要是再加上CPU滿載,散熱需求非常大,在買好散熱器的同時一定也要合理安排機箱風道,不然積熱之後肯定會溫度爆炸的

最後來探索一下STRIX RTX2080Ti的Boost機制,用AIDA64做烤機測試

一開始的時候會直接Boost到2010MHz,不過這樣的頻率在長時間滿載下是無法工作的,所以很快就降低到了1950MHz,這個功耗在散熱良好的情況下可以保持很長的時間。值得注意的是,STRIX RTX2080Ti的電壓比2080要低,僅有1.031-1.037V,這是芯片體質更好的原因嗎

如果溫度繼續上升,頻率就會以15MHz為梯度,不斷下降,在滿載溫度下,最後的烤機成績是1920MHz,這個頻率比2080的稍微低一些,畢竟是更大的核心,有一定差距很正常

總結

目前最頂級的遊戲卡無疑是RTX2080Ti,在圖靈泰坦還沒有發布,AMD這邊也沒有同等級顯卡對位的時候,RTX2080Ti的遊戲性能是沒有任何顯卡能與之匹敵的,公版1w一張的售價也充分說明Nvidia有這個自信。但是在7nm即將大行其道之際,使用12nm製程,製作一款新特性性能不突出,普通遊戲性能進步平凡的顯卡好像又有點尷尬

而ROG STRIX RTX2080Ti o8g自然也是目前華碩的旗艦非公顯卡,不管是自主設計的PCB,全新的散熱和風扇技術,16+3項核心+顯存超合金供電,還是繼承上一代的棱面立體感極強的外觀和新增的加強版框架結構,無一不在彰顯這款顯卡極致的定位。當然它的價格也與眾不同,高出公版2000塊,加起來大概和我主機板+CPU+記憶體一樣貴,一般玩家且買且看餘額

最後送上一張圖,謝謝大家(小提問:本次測評中我把STRIX RTX2080當成STRIX RTX2080ti拍錯了幾次    PS:答對無獎)

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