每日最新頭條.有趣資訊

解析新娛樂產業的三點趨勢與四大難題

2017年,娛樂產業核心產值為5484億元,同比增長32%,而新娛樂正佔據娛樂產業的重要部分,成為國民精神消費領域的重要組成部分。

新娛樂是指在互聯網賦能下的新型文化娛樂產業,以新的手段實現的娛樂內容或服務。因而,新娛樂在傳統娛樂產業的基礎上,具有更多的前瞻性與融合性。本文將從新娛樂的產業現狀出發,解析新娛樂產業發展的三點趨勢與四大難題。

三點趨勢

一、內容消費與實體消費融合發展

目前,從新娛樂的發展規模來看,商業變現的潛力巨大,內容消費轉向實體消費的趨勢明顯。

資訊時代的內容流動無不例外從內容生產者到平台再到內容消費者,如短影片、網文的資訊消費等,優質的內容首先吸引用戶的達到,進而消費平台內容,形成資訊消費生態。

而新娛樂時代下,優質內容更加具備了聯動內容消費與實體消費的能力,隨著消費層級的擴大與更新,產業融合步伐加快,融合模式也更加多元化,通過聯動銷售、衍生品開發等方式,帶動實體消費。

“直播+”的巨大賦能,必然是新娛樂時代的發展趨勢之一。2017年,直播用戶規模達4.22億,伴隨著直播行業巨大流量與廣告市場影片化的趨勢,實體消費規模在直播行業也得到擴張。用戶在即見即所得的直播間獲得商品資訊,與主播實時互動,在不中斷直播程式和不影響觀看體驗的過程中,實現無需跳轉外鏈的購買流程,深度服務了實體經濟,在垂直化跨場景的生態建設上,為實體經濟的融合發展提供了絕佳平台,

電商的延伸搭建是融合資訊消費與實體消費的另一種方式。電商巨頭阿里巴巴在阿里文學的消費延伸上,將阿里文學與天貓圖書聯合運作,基於阿里文學的消費建立數字閱讀的分銷體系,在阿里文學進行線上閱讀時,不僅能在天貓系統中購買到相應的紙質書,反之在購買實體紙質書時,也能獲得相對的電子版權,使得線上與線下、資訊與實體的得到多場景的觸達,實現了網絡文學與實體經濟的雙向驅動。

二、超級IP打通全產業鏈運作

從娛樂產業到服務業、再到製造業的產業生態融合發展中,有一個至關重要的“橋梁”就是超級IP。“IP+產業”已經成為產業更新、業態創新發展的新風口,超級IP的內涵不斷擴大,為傳統產業衍生新型產業形態提供了牢固支撐。

超級IP作為一個極具辨識度的商業符號存在,意味著會帶來基於內容的高度群體認同。“一個核心多種形式”概括了超級IP的商業運作模式。從產業鏈的運作來看,超級IP更是是打通上下遊的關鍵要素,影視、文學、遊戲等細分行業的超級IP都影響力巨大。

伴隨著影視產業的蓬勃發展,文學IP的開發風生水起。來自南派三叔的小說《老九門》的IP開發不僅開拓了網生反哺衛視的網台同步,更讓囊括版權在手的愛奇藝嘗到了影遊聯動的甜頭。《老九門》不僅獲得單網播放量超100億的成績,更為愛奇藝獲得超3億的總招商,以此帶動的同名遊戲、粉絲經濟、衍生品收益等更是不計其數。

與此同時,網生綜藝的超級IP開發也逐步步入正軌,帶動商業經濟。以芒果《爸爸去哪兒》、《媽媽是超人》、《明星大偵探》,愛奇藝《中國有嘻哈》、《熱血街舞團》等為代表,都面向細分人群開發了超級IP專屬的衍生品,利用超級IP將商業營收做到了最大化。

三、資源整合集團化運營,優勢互補

收購納入集團化運營是整合產業鏈上下遊資源,完善產業布局的一步好棋。

以競爭激烈的網絡影片市場來說,優酷、土豆當年在受到來自愛奇藝、騰訊、樂視、搜狐的多面夾擊時,還承受資金緊缺、難以扭虧為盈的雙重壓力,最後選擇聯姻合一集團,歸入阿里大娛樂集團,不失為一個明智之舉。這也使得優酷土豆整合阿里集團優勢,通過資源共享互補,最終在影片行業的洗牌中存活下來。除此之外,淘票票、阿里影業、阿里遊戲、大麥網等更是並向齊驅,共同構建阿里大娛樂的產業生態。

除了阿里之外、百度、騰訊兩家巨頭也是不甘落後,在持續擴張新娛樂產業版圖上不斷發力。百度以愛奇藝主導影片行業,入股蜻蜓FM、華策影視等,更在縱橫中文網、91熊貓看書上深入布局;騰訊在遊戲行業拔得頭籌之後,又以閱文在網文市場一家獨大,再入股檸萌影業、耀客傳媒,更是數十億美元重注虎牙、鬥魚等直播平台,目的只有一個,就是讓騰訊的數十億社交用戶的娛樂需求在騰訊系產品內得到滿足,最終實現商業閉環,形成巨大的壟斷競爭力。

所謂資源整合的集團化運營已經成為新娛樂產業的發展趨勢,在打通線上線下、多領域融會貫通上發揮重要作用。在互聯網化的更新探索中,傳統娛樂的更新換代若依托在優質資源整合的基礎上,必將迎來更進一步增值的太空。

四大難題

一、商業數據造假,行業惡性競爭

數據向來被看作是衡量實物的重要指標。

在用戶層面上,數據能帶動口碑走向、消費意願等,在行業層面上,數據更是能影響商業形態及未來發展等。

但是近年來造假之事層出不窮,許多企業在利益捆綁之下棄之誠信,成為影響行業良性發展的重大阻礙。

票房造假是最為人熟知的一種,近日鬧得沸沸揚揚的《後來的我們》,首日票房即達到2.85億,被曝光的惡意刷票行為,把貓眼推上了風口浪尖,另外一些電影為了票房進行“幽靈放映”或者直接“偷票房”等造假,都不絕於耳。

作為可視化指標的點擊率更是慘遭入侵,在數據造假的惡性影響下,網生內容為了把數據做的好看點,動輒就是上百億的網播量,在統計層面稍作手腳,亦或通過刷流量、買粉的手段,撐起這些門面,營造受歡迎人氣旺的假象,從而實現商業欺騙,殊不知已成為阻滯行業發展的負能量。

二、燒錢補貼嚴重,真實盈利困難

“流量及入口”,為了爭奪網絡流量,娛樂產業的燒錢大戰越演越烈。

在線電影票的燒錢模式,余溫還沒有散盡。在貓眼微票美團點評戰略上合並,合力對抗淘票票上,每年就投入數億元用於在線電影票的補貼。另一邊,阿里影業2017年的財報中顯示年虧損近10億,其中的主要去向都用於淘票票的市場推廣。也就是說,目前在線票務市場的寡頭都是燒出來,要實現真正的盈利,還有很長的路要走。

無獨有偶,著眼眼球經濟的直播行業超過4億的流量也是燒出來的。在各大平台的競爭主播之時,虎牙就拋出3000萬的年薪簽約電競女主播,在囊收安德羅妮夫婦的投入上更是達到了3年1億元的巨額。除此之外,補貼更是成為導流平台資源的重要手段,在秀場、電競、電商、遊戲、體育各種直播間裡,各家平台都在為搶奪網紅資源作鬥爭,流量成本前所未有的巨大,難以回收。

三、氛圍過度娛樂,價值觀唯恐偏離

“全民娛樂化”導致的“文化”已死,“娛樂”盛行,“娛樂”名存實亡。

4月,國家廣電嚴肅約談今日頭條與快手兩家主營企業,頭條旗下內涵段子由於“導向不正、格調低俗”被責令永久關停,兄弟APP抖音關閉評論,並上線“防沉迷系統”,而被稱為短影片低俗之王的快手更是被責令嚴肅整改,快手上那些早孕早婚、鬥毆打架、刻意炫富的內容終於消失了。

除了短影片,直播、遊戲、電競等也常常被打上過度娛樂化、庸俗化的標簽。每當打開這些APP界面看見相關內容,就會有一股深深的無力感襲來。為了獲取關注、點讚、熱度等,內容生產開始變得沒有原則和底線,任由扭曲的價值觀在網絡上傳播。新娛樂要在過度娛樂化的瘴氣中淨化發展,困難重重。

四、擁抱新技術變革,產業形態巨變

互聯網時代,任何傳統產業的革新都離不開新技術的驅動,新娛樂亦是如此。這裡說兩個最為突出的,一個是人工智能技術、一個是區塊鏈技術。

人工智能技術自出現以來,高速發展並正深度賦能到個各個細分行業,智能駕駛、智能醫療、智能語音等領域成果已經屢見不鮮。但置身新娛樂產業賦能還相對較少,以Google的Auto Ads、百度AI“鳳巢系統”、Video++幾家較為突出。

此外,區塊鏈技術能否在娛樂產業大放異彩還不得而知,但是關於它的神話已經流傳在民間。區塊鏈被認為是改變數字版權交易、改善收益分配以及用戶付費機制的重要技術革新,在區塊鏈技術的支持下,未來版權方、內容生產方、平台、用戶不僅能實現在產業鏈價值平台上的共享,更是能革新目前用戶與內容生產者的溝通鴻溝,改善因中介存在產生的內容分账不平等的模式,從而刺激更多優質內容的誕生,形成全新的產業生態圈。

儘管如此,在千億級的新娛樂市場,還有巨大的商機亟待挖掘。逃出惡性循環,擁抱技術變革,開拓商業新模式,新娛樂產業前景依舊一片光明。

雷鋒網按:本文為雷鋒網專欄作者投稿。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團