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A站沉浮:在二次元領域 A站已被B站趕超

李昆昆、吳可仲

被快手收購一年後,二次元彈幕網站AcFun(以下簡稱“A站”)正經歷著動蕩。

近日,《中國經營報》記者獨家獲悉,A站原CMO王燕鵬已於今年初離職,王燕鵬告訴記者,其目前正在籌備創業。此外,今年6月,A站負責人已由劉焱焱變更為文昱。

對於上述高管離職、變更等事宜,A站方面向記者表示不便回復。不過,艾媒谘詢CEO張毅告訴記者,相比B站,A站最大的問題是變現能力較弱。張毅認為,A站在廣告方面並沒有那麽好變現,“A站的盈利模式不是做會員也不是做廣告,主要還是通過遊戲相關的業務變現。”

內部動蕩

A站成立於2007年6月,作為國內二次元領域的先行者,A站在成立之初便佔有了國內ACG市場絕大的份額。

可以說,A站誕生在紅利時代,但在此後風雨飄搖的12年中,一路走來,A站的進擊之路並不順暢。

王燕鵬曾在2016年底加入A站,並擔任CMO職位。近日,王燕鵬告訴記者,他已於今年一月底離開A站,目前正在籌備創業項目。記者問其籌備哪方面的新項目,對方未做回復。

不只是王燕鵬,據公開資料顯示,從2007年至今,A站已經歷過多次管理層調整。

記者查閱資料發現,2010年初,A站創始人之一Xilin以400萬元的價格出售A站後便銷聲匿跡。彼時,杭州邊鋒武漢分公司總經理陳少傑接盤,並在A站開創了直播板塊,後來孵化出了鬥魚直播。

但A站不過也是為他人做嫁衣。後來,陳少傑離開,帶走了鬥魚,A站由晶合思動的楊鑫淼接盤。2014年4月,奧飛入股A站,成為另一個大股東,在老將賽門因觀念不和離開後,奧飛與陳少傑清洗管理層,原管理層員工幾乎全部被調離或解職。

2014年,A站因涉嫌侵權被優酷土豆起訴,三名高管被拘,大批員工離職。進入2016年,A站高管頻繁變更。當年1月,A站CEO由孫昱變為莫然,劉焱焱任總編輯。2016年8月,莫然離職,劉焱焱任CEO。到了2019年6月18日,快手任命文旻為A站負責人,劉焱焱離職。

在多次高層動蕩中,或許出於觀念衝突、或者出於利益衝突,新老管理層之間的博弈剪不斷理還亂。而在此處境下,A站錯失了多次發展良機。

2018年6月,A站被快手全資收購後,專注於在產品、技術和內容上下功夫。彼時,二者目的在於希望能夠打通快手平台4000萬二次元用戶與A站的通道,透過二次元垂直內容在短視頻領域一較高下。

但事情似乎沒有想得那麽簡單,一年過去了,A站並未迎來翻盤,而快手也未給A站帶來全新造血能力。

A站、B站之爭

在二次元領域,A站與B站的競爭由來已久。2009年,A站的用戶徐逸決定自己再建一個“秘密花園”,於是創立了Mikufans,也就是Bilibili(即B站)的前身。

一開始,B站只是作為A站的備胎,用徐逸的話說就是“希望B站能成為大家在A站宕機時的一個去處”。在2011年之前,A站還是佔有領先優勢的,但從2012年開始,B站就將A站甩在了身後。此後,A站就扮演了“追趕者”的角色。

記者查詢艾媒北極星發現,2019年6月,A站月活人數為113.02萬人,其中24歲及以下佔比64.51%,月收入3K以下佔比最高,達33.11%,其次為月收入3K-5K,佔比30.02%。而B站今年6月的月活人數為7333.55萬人。

2018年,B站在納斯達克敲鍾,成功登陸美股資本市場。如今,其市值達到43.08億美元(截至2019年8月15日17:31)。而快手收購A站時,A站的估值大約為10.4億元人民幣。

張毅在接受本報記者採訪時表示,相比B站,A站最大的問題是變現能力較弱,“A站的盈利模式不是做會員也不是做廣告,主要還是通過遊戲相關的業務變現。”

張毅認為,A站在廣告方面並沒有那麽好變現,因為A站的用戶年輕人群體比較集中,他們的消費能力本身就比較低,而廣告是需要轉化的,廣告對這種群體的變現效果相對較差。

而B站從單純的開通大會員付費服務,發展到線下聚會、旅遊、線上售票、打賞、遊戲代理、拍攝動畫、廣告投放、遊戲研發、IP內容製作、周邊販賣等,做出了不同的實踐。

在技術上和內容改進方面,B站也在不斷前進,而A站仍沒有太大優化。在B站客戶端,首頁推薦內容都是根據用戶喜好生成,用戶黏度提高了很多。而截至目前,A站還停留在內容集體分發上。此外,一直到快手接手前,A站Web端還在用Flash播放器。

與此同時,在B站購買版權、提升用戶體驗、布局產業鏈,商業化程度越來越高的時候,A站還在“原地踏步”,這也使得A站一步步從優勢的一方變成了被B站“碾壓”的一方。

獨立性爭議

2018年6月,A站把自己賣給了快手。

在過去一年多的時間裡,背靠快手,A站從技術角度對產品進行了優化,包括彈幕系統在內的部分功能都有所調整。另外在內容層面,A站從版權內容、OGC、PGC、UGC四個維度進行了豐富。最近A站還推出超級UP主扶持計劃,宣布未來一年將拿出5.7億元資源獎勵扶持優秀UP主。

一位業內人士告訴記者,A站對於快手更多的意義是二次元的圈層,A站與快手的用戶年齡屬性相當,抓住A站有助於快手了解更年輕群體的圈層畫像。

而據快手提供的數據,目前快手上核心二次元用戶超過4000萬人,已有接近400個動漫IP入駐,單個動漫類作品最高播放量超過2000萬。這些流量對於A站將是無比珍貴的增量用戶來源。

如今,移動互聯網時代,尋找增量並非易事,而內容行業也從增量市場競爭轉向了存量流量價值深挖的競爭。

雖然在賣給快手時,宣稱雙方是獨立運營的,但這種“獨立”更多的是品牌。

“快手進來以後,我覺得A站還有沒有獨立發展的必要性都是個問題。”張毅認為,因為快手自己都還沒把自身的商業模式搞清楚,從今年營收情況來看,快手跟抖音差距很大,快手需要集中精力在商業化變現上,如果A站原有的資源能夠支持快手是最好的,A站能夠獨立走多遠就看快手的安排了。

“所以我覺得現在不再討論A站怎麽走的問題了。”張毅說。

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