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這款遊戲曾經比王者榮耀都火 如今淪為靠“蹭熱度”而活

最近騰訊遊戲推出的《我叫MT4》即將上線,對,你沒有看錯,《我叫MT》系列已經發展到第四部了。如果你是新玩家可能會認為王者榮耀的玩家是最多的了,不可能會有遊戲的玩家會超過它。但是老玩家一定會知道12年有一款叫做《我叫MT》的遊戲基本成為了當時的標配。

單月30天700萬活躍用戶


根據英國金融時報數據顯示《我叫MT》2014年單月活躍用戶超過700萬,這個數據的確沒有擁有微信和QQ的《王者榮耀》多。但你要知道,《我叫MT》人氣過百萬的時候騰訊、網易這些大廠對於手機遊戲還是處於觀望狀態,此時手遊玩家也沒有現在這麽多成熟,規模遠不及現在這麽龐大。《我叫MT》能夠有如此大規模用戶也屬實不容易。

雖然《我叫MT》的活躍用戶只有700萬,但當時市場上“MT”體遊戲遠遠不止這個數。2013年這個時間點,每周都會有上百款能夠叫上名字的手遊產品上線。其中能夠賺錢的產品也不會低於數十款。如果要為這些遊戲分個類,我想裡面有60%的遊戲都和《我叫MT》一樣。還有10%的產品是打著MT的擦邊球。

我叫MT的高光表現 成為遊戲圈的“名片”

憑借著《我叫MT》這款遊戲大火,開發商卓越遊戲也一躍成為國內手遊大廠。那些年,不管是行業峰會,還是媒體私下閑聊亦或者是玩家八卦,總會聊到《我叫MT》這款產品。聊到興起的時候,甚至會分析一波這款產品為何如此成功。

《我叫MT》不僅是玩法上在國內引起了一股學習和借鑒的風氣。另一方面《我叫MT》善於利用其他行業的IP手段也被其他廠商學習,所以在當時,我們看到太多太多“死神”和“火影”系列“MT”。

逐漸跟不上潮流 淪為靠蹭熱度過日子

我們都知道一款手機遊戲的壽命不會太長《我叫MT》的熱度一共堅持了三年。最終在一款又一款的優秀產品的挑戰下敗下陣來。第一款擊敗《我叫MT》的遊戲叫做《刀塔傳奇》。這兩款遊戲其實本質上差距並不大,只是《刀塔傳奇》利用了“DOTA”的IP。玩法上發展到第三代卡牌遊戲上。

但這在當時《刀塔傳奇》迅速大火,原本屬於MT的玩家紛紛棄坑來到《刀塔傳奇》,卓越遊戲似乎沒有過多思考玩家為什麽要玩《刀塔傳奇》而不玩《我叫MT》,而是匆匆聯手騰訊做了一款《我叫MT2》,當然有人可以理解為這是騰訊版的《刀塔傳奇》。

很顯然這款擁有騰訊背景的《我叫MT2》從立項開始之前注定要成功的,畢竟在當時那個年代騰訊推的遊戲就沒有不火的。但是對於《我叫MT》本身來說,這並不是一件好事情。畢竟和騰訊聯手上線的《我叫MT2》雖然玩法較MT有所改善,但是對於這個IP的發展並沒有太大的作用。

隨著《我叫MT2》熱度消退,一款叫做《我叫MT3》橫空出世,這款遊戲沒有任何合作者,由卓越遊戲獨家打造,是一款回合製遊戲。相信你能夠猜到為何《我叫MT3》會做成一款回合製遊戲。畢竟當時市場上《問道》、《夢幻西遊》、《大話西遊》這些回合製遊戲長期霸榜暢銷榜。

當然對於MT粉絲來說也樂意見得遊戲有所改變,至於最後口碑一般的,主要原因在於當時回合製市場已經飽和,如果沒有新鮮元素出來,很難有再發揮的太空。

而到了今年,《我叫MT4》再次來襲,這次依舊是和騰訊遊戲合作,並且不在是卡牌遊戲,而是採用全新的MMORPG玩法。遊戲目前還沒有上線,所以對遊戲品質不好做過多評價。

縱觀《我叫MT》這個系列,從最開始的領跑者逐漸淪為陪跑者,發展到如今的“跟隨者”。老實說,這對於MT粉絲很難受。作為玩家來說想要的MT隻不過是一個有“玩法”和有“內容”的MT。這也是《我叫MT》能夠成功的原因。

如果最後《我叫MT》只是為了跟上熱度“蹭上熱點”,那麽或許我們還能夠看到“我叫MT MOBA”、“我叫MT 吃雞”有或許我們再也見不到“MT”。

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