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再而衰 三而竭 還記得這款被續作拖垮的國民級手遊嗎?

2013年,對於國內手遊行業而言是一個值得銘記的年份。三年前,蘋果iPhone 4的橫空出世讓全世界的手機用戶第一次真切了解到何為智能手機,解放了繁瑣物理按鍵,智能手機的大屏佔比對手遊來說是全新的機遇。

iPhone4

因此在2010至2013的短短三年間,玩家得以見到遊戲性與觸摸方式緊密結合的一眾國民級作品,像是《憤怒的小鳥》《水果忍者》《神廟逃亡》等等。單機手遊市場的繁榮也激發了鄰居網遊的創造熱情,雖然存在嚴重的換皮情況和良莠不齊的品質差距,但國產手遊(網遊)還是在2013年迎來了第一款真正意義上的國民級作品,也是我們今天要說的——《我叫MT》和它那些不成器的“兒孫”們

我叫MT

《我叫MT》手遊的走紅離不開早前(2009年)同名原作動畫所取得的成功。《我叫MT》是一部由七彩映畫工作室出品的原創3D網絡動畫,該動畫以魔獸為核心進行同人創作,其原型是暴雪公司著名的網絡遊戲《魔獸世界》。其清新幽默的風格倍受魔獸玩家與其他愛好者的推崇,被眾多網友冠之以“國產動畫新光芒”的讚譽。

我叫MT

▲銀鱗胸甲,5G一件

回到遊戲這裡,依靠著《我叫MT》動畫的熱度,手遊《我叫MT Online》的橫空出世在當時自然引起網友們的關注,現在來看遊戲的閱聽人群體覆蓋面可能要比想象中的要廣。

首先是魔獸世界觀作品的玩家,除了MMORPG常青樹《魔獸世界》外,《魔獸爭霸》與DOTA同樣是其核心閱聽人。

其次是網絡上觀看過《我叫MT》動畫的觀眾們,2013年動畫的第五季已經完結,4年來積攢的粉絲群體不可估量。

最後的群體或許才是這遊戲最大的玩家基數,他們可能對遊戲背景不甚了解,也沒看過原作動畫。身為路人的他們等待一款爆款網遊已經太久,經由各大應用市場推薦,看到了MT的高下載高排名,對於這類玩家來說任何遊戲同樣可以替代《我叫MT Online》,隻不過它來的時機恰到好處。

WOW玩家

說到這,未荻想到自己剛入行時前輩們的一句話,說是國內手遊玩家在數量和氪金程度上佔主導基數的從來就不是中小學生,或高端玩家,而是二三線小城市那些開著小店鋪等著客人上門,閑來無事用遊戲打發時間的小店主和員工們,在2013年前後他們的喜好和接受程度才是影響著國內手遊在題材和類型上的選擇。

玩家

扯遠了~《我叫MT Online》的成功除了機遇,肯定也與自身遊戲品質離不開關係,可以說初代MT手遊是後來幾年卡牌遊戲紅火的開端,是國內第一代的卡牌手遊玩法,其開創的關卡製豎屏卡牌推圖玩法徹底改變了以往玩家對於卡牌遊戲的印象,近乎零門檻的上手難度,和幾近成熟的抽卡、培養機制,時至今日仍被沿用。而《我叫MT Online》對動畫原作角色的還原,把《魔獸世界》各大經典副本以獨特方式展現出來的遊戲內容,集合了娛樂性與情懷,這都令遊戲收獲了玩家們的喜愛。

我叫MT

我叫MT

日新月異的手遊市場對於熱門遊戲的定位和標準更替得很快,《我叫MT》團隊也並未躺在榮譽簿上吃老本,一年後(2014年)《我叫MT2》趁熱登場,隻不過當時怕是沒有人會預料到這竟是系列口碑暴跌的起點。

我叫MT2

平心而論,《我叫MT2》3D化的轉變還算成功,遊戲品質也說不上差,但它卻犯了一個相當致命且低級的錯誤。不同於《我叫MT Online》開創了卡牌遊戲的新玩法,《我叫MT2》的核心玩法照搬了另外一款同為魔獸題材的國民爆款手遊《小冰冰傳奇》(刀塔傳奇),在玩家看來原先《我叫MT2》還算成功的3D化也就變成了3D版的小冰冰了。

小冰冰傳奇

不過話說回來,2014年《小冰冰傳奇》接過了《我叫MT Online》卡牌創新的接力棒後,當時市面上很多作品都是採用小冰冰的橫版推圖玩法,和裝備進階的養成系統。但你是《我叫MT》系列啊!你也是魔獸題材啊!團隊此舉無疑辜負了初代老玩家的期待,同時也向直接競爭者低頭示弱。

我叫MT2

緊接著,2016年《我叫MT3》上架,有別於此前的兩部作品的卡牌玩法,新作選擇了西方魔幻題材的MMO回合製玩法,優化畫質,打磨遊戲劇情,還推出了“計時收費”的反時代反潮流的運營策略。本以為是回歸公平的噱頭,然而事實證明這都2016年了,不是所有人都經歷過遙遠的點卡製,這情懷賣的,把老底都賣出去了。

點卡製

就算拋開收費方式不談,《我叫MT3》在二代的致命問題上走得越來越遠。乍看下,《我叫MT3》是個相當成熟的回合製網遊作品,各方面都沒什麽毛病,但只要玩家把“西方魔幻題材”的世界觀背景拋開後,你會發現《我叫MT3》和網易的《夢幻西遊》並沒有什麽差別……

我叫MT3

這三代正作之外,開發商後續還推出《我叫MT全3D》、《我叫MT Online -覺醒吧MT》,可想而知結果都很慘淡。至此這個曾經火遍全國的國民級卡牌手遊,因為“狗尾續貂”的接連昏招徹底砸了牌子,沒有了口碑,IP知名度也不複往日,以至於當未荻看到還在內測中的《我叫MT4》時,雖然心裡已經毫無波動,但總歸還是點進去看了看遊戲介紹。

我叫MT4

我叫MT4

嗯,ARPG的MMO類型,熟悉的技能圖示排列方式,這回該說像《龍之谷》?還是往早點說的《太極熊貓》?又或者往大了說當下所有的主打ARPG的MMO網遊?這一回就連玩法和類型熱度的捕捉都比以往慢了許多,不然就到這裡吧,真的。

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