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《少年君王傳》:傳統商業卡牌遊戲 卻遭玩家一頓好評

emmmm,發現一個趨勢,以前大家都喜歡玩卡牌手遊。比如《我叫MT》,《刀塔傳奇》等,而某一時期的三國題材卡牌遊戲更是泛濫。

刀塔傳奇

《刀塔傳奇》曾經可以說是經典

那時候的卡牌手遊還是挺受歡迎的,勇哥以前就非常喜歡玩《放開那三國》,而且到了癡迷的地步,直到紅將出來就肝不動了。

放開那三國

放開那三國的立繪在當時可是非常優秀的

現在很多遊戲,都開始走精品路線,大多都是走的獨立遊戲,個人開發。而恰恰這類遊戲在玩家間是更加容易收獲口碑的。而這些傳統的卡牌遊戲,甚至是曾經泛濫的三國卡牌遊戲基本上很少被人主動推薦到台面上來。

卡牌遊戲

那是不是這些遊戲都是垃圾呢?那肯定不是。雖然這些卡牌遊戲有的看上去沒有那麽高大上的外殼,畫風不夠清新,但總有那麽一些通過新奇的玩法反而被玩家口碑傳播。比如《少年君王傳》這款遊戲,本以為是普通平常的三國策略玩法,實際體驗後卻讓人耳目一新。

《少年君王傳》【安卓版

這遊戲不知怎麽的就突然就火了起來,其實理由倒是很簡單,遊戲很“傳統(俗)”,但遊戲很“真誠”。

我很醜可是我很溫柔

遊戲本身是傳統商業遊戲,就是那種扔在一堆三國遊戲中,你乍看都沒什麽區別的遊戲。但遊戲憑借著開發者對於玩家的態度,而使得遊戲口碑直線上升,並且玩家口碑傳播。

少年君王傳

玩法上真說不上特別,和以前的那些卡牌遊戲一樣,開局選擇角色可以選擇,這個怎麽選都可以,不影響。

少年君王傳

遊戲其實內置了很多搞笑的名字

作為擁有卡牌屬性的三國策略遊戲,遊戲中也擁有十連等基本設定,可以不用刻意追求初始。

少年君王傳

少年君王傳

可以不刷初始,但是沒有趙雲我渾身難受

戰鬥方面更簡單,由武將和小兵組成陣型,兩邊互毆,其中武將擁有策略技。所以遊戲的深度方面就是鑽研陣型和武將搭配。

少年君王傳手遊

目前主流的三種流派分別是秒騎,秒弓,秒步。聽著很高大上,實際上第一回合三種武將(分別是弓將,步將,騎將)都擁有攻擊步兵方陣的策略技為秒步,其他兩個流派同上。

少年君王傳下載

而作為武將獲取的抽卡,所需要消耗的是大家常見的鑽石。而鑽石獲取其實並不難,光每天低保都有一千鑽了(十連抽1800鑽),那麽其實兩天就能十連,簡直非常良心。

少年君王傳手遊

其他方面姑且可以概括為“離線掛機,武將卡牌,打野,關卡,攻城,養成,國戰”。

少年君王傳手遊

但正是這樣一款看似普通的遊戲,卻從一些細節上獲得了玩家的肯定。與傳統卡牌遊戲跪舔“氪金大佬”不同,《少年君王傳》卻更注重大多玩家的體驗。

少年君王傳手遊

比如,遊戲中加入了類似《夢幻西遊》的師徒系統,老人可以帶新人獲得經驗,新人可以被老人帶快速提升。又或者每月都會發放一次2018鑽的“低保”。這讓長期的“養老”玩家能舒服的玩下去,讓一款看似“傳統氪金”類遊戲,產生了和獨立遊戲同樣的優質體驗。

少年君王傳下載

所以說,不是傳統卡牌遊戲那一套落後了,而是傳統卡牌遊戲那一套,太過注重商業氣息,而犧牲了大部分玩家的體驗,讓平民玩家都成了大佬們的墊腳石。那麽這體驗是相當糟糕的,因為有時候,我也想做個快樂的白嫖黨。

白嫖玩家

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