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GDC放出開發者問卷調查 18%的人正做下世代遊戲!

  被外媒稱為“遊戲開發者年度最大聚會”的遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC),雖然還有兩個月才會正式舉辦,但GDC舉辦方已經開始逐步公開問卷調查了,調查對4000名遊戲從業者進行問卷,內容囊獲每周時間、對Steam的看法和他們的工作項目。

  在開發平台議題上,4000名受調查者中有18%的人正在為未公布的平台開發遊戲,只有2%的人明確表示他們在為下一代主機開發遊戲;其余16%的人說他們在為跨世代(本世代和下世代)遊戲工作, 46%的人表示他們目前只為本世代硬體開發遊戲。

  在變現模式上,有50%的人表示他們在開發傳統“付費下載”買斷製遊戲,41%的開發者在製作“免費下載”遊戲,只有9%的人表示他們的遊戲有“開箱內容(loot boxes)”,但有22%和24%的被調查這表示他們會分別支持有內購貨幣和內購物品的遊戲。

  在對待Steam平台的態度上,有47%的開發者使用Valve公司持有的店面,只有6%的受調查者認為Steam收取30%銷售傭金合理。對比數據,32%的人認為Steam30%的傭金不合理,27的受調查這認為Steam收取30%“可能不合理(“probably”doesn't)。有55%的開發者表示他們75%以上的銷量來自Steam平台。

根據問卷調查,除了Steam,通過發行商賣和直銷遊戲的開發商也佔有很高比例

  在工作時間上,44%的受調查者表示他們每周工作超過40個小時。耐人尋味的是,造成此現象的主要原因,既不是來自管理壓力(10%),也不是同行壓力(10%),而是自我施壓(33%)。在保障良好工作環境這一課題上,47%的人認為員工們應該組建工會(unionize),但只有21%的人認為此事能成真。

  在性別比上,77%的問卷調查者填寫自我性別為“男”,只有19%填寫為“女”。去年問卷的男女比例為80%/17%。

  另外一個有趣的結果是,有24%的跨平台遊戲開發者表示他們的遊戲在任天堂Switch上賣的最好,45%的人認為NS是對他們最有利的平台,其他平台這統一問題的比率:PS4為38%,Xbox One為28%,PC為60%。

  今年的遊戲開發者大會將於美國太平洋時間3月18日至3月22日在美國加州聖弗朗西斯科舉行。

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