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上千遊戲開發者支持組建“工會” 保障員工合理待遇

   近日,遊戲開發者大會(Game Developers Conference,以下簡稱GDC)主辦方向近4000名遊戲開發者進行了一項調查,詢問他們願意支持組建自己的“工會”組織,其中,半數以上人員表示支持。

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   在過去的幾年中,成立工會一直是遊戲開發者間的熱門話題,有觀點認為,成立工會能夠保護遊戲開發者們的權益,以免他們在毫無警告的情況下遭到解雇、或是長期無休假地進行工作、抑或是面對9個月的高強度工作(Kotaku宣稱此類情況在遊戲產業內至今仍時有發生)。

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   據Kotaku介紹,這是GDC首次在調查中問及這一問題。在去年的GDC大會上,促進組織“遊戲工作站聯盟(Game Workers Unite)”相當活躍,他們努力傳播有關工會化的資訊並嘗試消弭各類誤解,這也許促成了本次GDC上有關“組建工會”的調查問題。

   一些遊戲開發者對業界組織的效果持悲觀態度,他們認為:目前的遊戲開發者可替換度太高了。“供給端數量實在太多:有太多的人想要進入這一行業。公司可能會將那些加入工會組織的(開發者)排除在外,轉而雇傭那些要求更少的開發者。”一位匿名的開發者在調查中如是寫道。

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   另一位遊戲產業的經理寫道:“在過去的十年裡,我看著高強度開發工作從‘最壞情況’變為了開發階段習以為常的常事。作為一個經理和公司經營者,我認為工作室主管或是3A級遊戲發行商頭上沒有足夠的壓力,也就讓他們無意改變現狀。如今一位公司的CEO可以拿到2000萬美元獎金,而數百位衝刺階段拚死拚活的開發者們卻在遊戲準備發售時遭到裁員——是時候(從行業內部)進行自我糾正了。我很歡迎我們的雇員們在現如今的環境下組建工會。”

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今年的GDC大會將於2019年3月舉辦

   也有一部分業內人士質疑了通過組建工會來改善遊戲產業勞動者待遇的想法。在GDC 2018工會圓桌會議上,國際開發者協會的執行總監、會議主持者Jen MacLean就提出,工會並不能解決遊戲開發者們面臨的所有問題。“如果你幻想:只要組建工會,一切都會好起來,我覺得這可不是什麽合理的想法。”外媒Kotaku詢問Maclean,有沒有什麽方案能夠幫助遊戲產業的員工發揮“杠杆”的作用,Maclean表示:“我不知道這個問題有沒有一個答案。”

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