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暗黑破壞神2物理弓輸出手法及攻速圖文解析

暗黑破壞神2物理弓怎麽樣?很多玩家對物理弓的攻速及輸出手法還不是很了解,下面電玩之家的小編就來為大家詳細的介紹一下暗黑破壞神2物理弓的輸出及攻速的詳細介紹,感興趣的玩家快來看看吧!

暗黑破壞神2物理弓輸出手法及攻速圖文解析

一、傷害

1、常規傷害

·傷害流程公式:

A: {武器基礎傷害 x(1 + 武器ed/100)+ 非武器min/max}

乘以

B: (1 + 敏捷/100 + 非武器ed/100 + 技能ed/100 + 光環ed/100)

加上

C: (1-技能傷害懲罰/100) x 2(CS/DS作用時) + 元素傷害

2、其他傷害

1)、詛咒

·詛咒本身雖然不造成傷害,卻是物理系提升傷害的重要手段,對物理系最有意義的詛咒有傷害加深、衰老兩種

·傷害加深的作用只有一個:減怪物物理抗性;衰老的作用更多,其中之一也是減怪物物理抗性。他們的意義和審批光環減冰火電抗性是一樣的

·傷害加深減非物免怪物理抗性100%,減物免怪物理抗性20%,如果物免怪物理抗性達到120,則傷害加深無法破物免;衰老減非物免怪50%物理抗性,減物免怪10%物理抗性,如果物免怪物理抗性達到110,則衰老無法破物免

·傷害加深對物理傷害的影響

-假設一個狂野弓馬在計算雙倍以後物理傷害為3000(為計算舉例方便,不考慮最大最小傷害的波動)

-對物抗為0的怪,未觸發傷害加深,實際傷害3000不變

-對物抗為0的怪,觸發了傷害加深,減物抗100,怪物抗-100,則實際傷害為6000

-對物抗為50的怪,未觸發傷害加深,實際傷害為1500

-對物抗為50的怪,觸發了傷害加深,減物抗100,怪物抗-50,實際傷害為4500

-對物抗為100的怪(物免怪),未觸發傷害加深,實際傷害為0

-對物抗為100的怪(物免怪),觸發了傷害加深,減物抗20,怪物抗80,實際傷害為600

·衰老對物理傷害的影響

-假設一個wf弓馬計算雙倍後物理傷害10000,pet用sz

-對物抗為0的怪,未觸發衰老,實際傷害10000不變

-對物抗為0的怪,觸發了衰老,減物抗50,怪物抗-50,則實際傷害為15000

-對物抗為50的怪,未觸發衰老,實際傷害為5000

-對物抗為50的怪,觸發了衰老,減物抗50,怪物抗0,實際傷害為10000

-對物抗為100的怪(物免怪),未觸發衰老,實際傷害為0

-對物抗為100的怪(物免怪),觸發了衰老,減物抗10,怪物抗90,實際傷害為1000

·由以上推算可知,把狂野、蟲鏈、sz等僅僅當成破物免怪的裝備是一種狹隘的理解,應該把傷害加深和衰老看成提升傷害和盡量保證傷害不打折扣的重要手段

2)、壓碎性打擊(cb)

·Cb按怪物當前生命值扣減一定比例,發生在普通的傷害計算之前,cb不能破物免,對物免怪,必須衰老等減抗手段起效,cb才有作用,它基於武器和怪物種類減少目標的生命。兩個以上物品有cb屬性,是簡單疊加的。

·近戰武器對小怪扣減1/4;對金怪、boss扣減1/8

遠程武器對小怪扣減1/8;對金怪、boss扣減1/16

·以上是1pp模式,8pp下,扣減當前血量再除以4.5

·一般新人得到的回答到此為止,留下cb對物理弓用處很小的印象,我對多少分之一沒有興趣,我隻關心cb實際造成的傷害,下面舉例計算

實例1

·地獄巴爾1pp,血量49w多,取整50w,以狂野弓馬為例,傷害3000,傷害加深將巴爾物抗撿到-50,每箭實際傷害4500,假設一輪炮轟3箭造成傷害,則一輪炮轟共造成13500傷害;如果戴cb頭,有35cb幾率,基本能保證一輪炮轟有一箭觸發,50w除以16約等於3w,加常規的13500傷害,那麽一輪炮轟共計43500傷害;巴爾還剩45w血,下一輪炮轟cb傷害45w除以16約等於2.8w傷害,加常規13500,共計41500傷害;cb作用依次遞減,巴爾血量越少,作用越小

·地獄巴爾8pp,血量50w*4.5約等於220w,狂野弓馬戴cb頭,觸發傷害加深,一輪炮轟cb減血220/16/4.5約等於3w……

實例2

·小怪1pp,血量1w,狂野戴cb頭一箭,觸發cb減血1/8約1200,常規4700,共計5700傷害

·由以上計算可知,即使按1/16計算,物理弓仍能借助cb給boss造成更大傷害,尤其2f炮轟之下,實際效果非常給力;對血厚的小怪也不是全無意義;對小怪時,如果用wf這種等級的弓,cb的作用才幾乎可以忽略,對boss仍然給力

·那麽物理弓要不要堆cb,多少合適呢?在考慮這個問題時你得想到,人物身上只有5個位置能有cb,物理弓其他的屬性限制較多,增加甲項,必減少乙丙丁等項,這就需要取捨。假如你副手裝備巨集森丹戳boss,那就不用再考慮其他地方堆cb。如果用弓射,cb頭的35幾率是個合適數值,基本能保證每輪觸發。如果你想k6boss,那麽至少需要50幾率。有的全身只有10cb,由於幾率低,只能說聊勝於無

3)、撕裂傷口(ow)

·這個屬性使得怪物能夠不停的流血並損失生命值。兩個以上物品有ow屬性,是簡單疊加的

·持續時間:200幀(8秒),每楨的傷害取決於人物等級·ow本身造成的傷害意義不大,對小怪更無意義,它的主要作用就是阻止dc、6boss等特殊boss回血

二、攻擊速度

·每個物理系職業都有一套攻擊速度算法,物理弓也不例外,提高攻擊速度就等於提高部門時間內的實際傷害,更快殺死怪物保存自己·很多裝備都有提升攻擊速度(ias)屬性,自己、隊友和傭兵有狂熱光環也可提高攻速。但要記住加少了沒用,哪怕隻少個5也沒用,加多了又到不了下一檔也等於白加

·相關速度資料請看置頂

·本篇隻對物理弓幾種主流武器的速度要求做一說明;物理弓炮轟、多重分別計算速度,懶人只要知道數值越小,攻速越快就行了,比如2f炮轟比3f炮轟快

實例1

·狂野之弦鑽石弓,底材基礎速度0,一般要求至少達到炮轟2f,排箭9f,為此需要90ias,如果要求排箭8f,要105ias,由於狂野排箭不是主攻技能,8f可追求可不追求

實例2

·大炮弩弓,底材基礎速度10,由於十字弓類比弓慢,要求炮轟3.5f,排箭13f,由於大炮自帶80ias,只需再加20即可達標

實例3

·風之力九頭蛇弓,底材基礎速度10,風之力主攻排箭有優勢,至少要求排箭9f,炮轟3f,為此需要90ias;如果要求炮轟到2f,需要120ias,排箭仍然9f;如果要求排箭8f,需要150ias;想到7f,就只有在隊友和傭兵的狂熱光環下可以做到

·雷山德指標和金擊圓弧兩把弓不算主流,但也有用到的,兩個的速度要求和風之力一樣

實例4

·信心大院長弓,底材基礎速度10,自帶狂熱光環,加35ias即可炮轟2f排箭9f,55ias排箭8f,95ias排箭7f;由於信心狂熱光環有變量,如果低於14級,以上檔位都要另算

實例5

·和諧(女族長弓、巨弓、刀鋒弓),基礎速度-10,本身是基礎最快的弓,60ias到炮轟2f,排箭9f,75ias排箭8f。把和諧算入主流也很勉強,但開荒用得多,2f炮轟9f排箭夠了,8f排箭沒必要追求。如果選擇的底材不是以上三種,請查表另算

三、其它

1、擊退·就是把怪物擊退,裝備擊退屬性,對大型怪物是25%幾率,對中型怪物是50%幾率,對小型怪物是100%,對boss無效

·擊退對物理弓避免陷身近戰怪物有一定作用,但在傷害夠、攻速快的情況下,你能連續打得怪物硬直,擊退就可有可無

·我本來是堅定地主張擊退,但如今地圖插件使用普遍,我已經變成了擊退黑。當然攻速慢,比如用大炮的時候,我還是要擊退保障安全

2、偷取生命(ll)和偷取法力(lm)

·ll和lm能吸取多少紅藍,取決於你物理傷害的大小,還取決於怪物屬性。物理傷害高吸紅藍多,低則吸紅藍少;但一部分怪物無紅藍可吸,比如骷髏、勞模,物免怪在破免手段生效前,也無紅藍可吸

·炮轟固定耗藍11,即使用狂野這種攻擊較低的武器,5lm也夠,多重耗藍多,狂野就要更高的lm;但用信心這種等級的弓,5lm也夠用

·ll也是物理弓保障安全的手段之一,在一般傷害下僅靠ll也能很快滿血,由於物理弓箭發如雨,ll要求不高,但最好要有

·手套、頭盔、武器、項鏈、戒指、鎧甲、腰帶都有可能提供ll、lm中的一項或兩項。通常的辦法是裝備雙吸戒指

3、高速跑動(frw)

·物理弓的前進特點是層層推進,對frw要求不高,但常常需要走位調整射擊角度,跑得過慢握滑鼠的手會感覺累,個人認為怎麽說也湊個40frw,如果少了,板子可以彌補。這不是逃命的需要,只為走位靈活,操作安逸

4、快速打擊恢復(fhr)

·當你被打出硬直時,系統按你裝備的fhr幾率讓你的硬直時間縮短

·物理弓被打到的機會少,不用堆fhr,但碰巧有也不是壞事

5、減速·部分裝備有減低怪物速度的屬性,衰老、聖冰光環也可減速;你裝備帶的冰凍傷害也能起到減速作用

·裝備上的減速可簡單疊加,但超出怪物減速上限的部分無效。比如boss減速上限50,你裝備撕裂之鉤30和綠手套25,相加為55,那麽對巴爾生效的只是50

·衰老減速50;聖冰按等級提高減速數值

·成型物理弓一般情況下不需要對怪物減速,但對付強壯快速怪物減速很有用,對boss很有用,所以傭兵裝備sz或減速叉能提高生存能力。我個人測試,裝備減速到30,巴爾就放不出分身和觸須,但單單隻放衰老卻無法阻止巴爾釋放這兩個技能。由於是我個人的測試,你可姑妄聽之。

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