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《爐石傳說》暗影崛起全新單人模式 獎勵機制會更直接

   《爐石傳說》是一款由暴雪娛樂開發的集換式卡牌遊戲。今日,Blizzard公布《爐石傳說》暗影崛起全新單人模式“達拉然大劫案”,研發團隊談及單人模式中,針對不同區域特性設計了有趣的要素想法,以及結合酒館設計的全新套牌組建功能等。

   《爐石傳說》首席設計師Mike Donais與創意總監Ben Thompson日前針對“達拉然大劫案”媒體時訪談摘要整理:

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《爐石傳說》首席設計師Mike Donais(右) 與創意總監Ben Thompson(左)

   問:設計本次單人模式,製作團隊認為最挑戰的部分是什麽?

   Mike Donais:此次設計單人模式最大的挑戰,應該是把所有我們想要最新、最酷的機制,還有玩家想要的機制放入內容中,目的是希望打造一個所有人、包括設計團隊都愛玩、熱愛的單人模式。

   問:本次單人模式製作團隊最喜歡的特色是什麽?

   Mike Donais:對我來說應該是新的酒館設計,酒保鮑伯對大家來說將是很新鮮體驗,這是我們用另一種方式來處理玩家界面,遊戲桌面跟一般不同,且玩家可以調整套牌中的卡牌、之後有機會從老闆口中得到更多資訊,這是我很喜歡的新機制。

   問:達拉然有很豐富的場景要素,那這次單人模式每區特性如何設計?

   Ben Thompson:我們單人模式團隊在設計每個區域的附加條件時,想的是達拉然每區有很多特性,但每個區域的篩選標準哪個才是最有道理、哪個會實際影響到《爐石傳說》在遊玩的過程。舉例來說,像貿易區會有推車,那擋路的推車在遊戲中出現,可以想像就是在一個比較擁擠的市集中,警察要追緝小偷,前面在逃的人把推車推倒來擋後面追的人的路,我們想把這樣的感覺放入遊戲中,就像電影看到市場追逐的戲碼一樣。

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擁擠的街道

   至於在達拉然銀行藏寶庫中,我們給雙方一個可以開的寶箱,這對兩邊都有好處,但能何時使用好處就看自己的決定。

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滿滿金幣的寶箱

   問:那單人模式有進行怎麽樣的最終調整嗎?

   Ben Thompson:二月之後我們對於單人模式的設計沒有太大變動,最大的應該就是獎勵制度,與原本的想法相較,現在打完章節後可以直接獲得卡牌包,獎勵比較直接、比較鮮明,而在PVE獲得獎勵可以直接在PVP使用到,這也讓玩家比較有感覺。

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   問:未來在PVE模式會有新的嘗試嗎?例如雙人合作模式?

   Ben Thompson:我們團隊內部其實討論過副本或雙人合作方式,但以目前看到的狀況,我們還沒有辦法巧妙的把這種模式呈現出來。問題在於《爐石傳說》玩法目前不是為了雙人或是副本設計,要改變根本上必須調整UI與遊戲核心,像是玩家界面在畫面上要如何改變 ,例如雙人模式當畫面上有四人要怎麽呈現等,這些我們都考慮過。然而現在這些模式帶給我們的問題比我們想到的答案多,如果能解決遊戲設計與硬體的問題的話,這是會很好的想法。

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   問:這次單人模式過關後,會劇透到下次資料片嗎?

   Ben Thompson:玩完 PVE 後,你不會知道下個資料片的事情(笑)。但當你玩下個資料片時,會讓人覺得當初 PVE 有些似曾相識的畫面。就像《暗影崛起》當初有陸續推出短片來暗示內容,這種作法也會延續到下個資料片、下下個資料片,來提示玩家接下來故事在哪裡發生。

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   《爐石傳說:暗影崛起》全新單人模式“達拉然大劫案”預定5月17日上市,第一章免費遊玩,剩下全章節購買為 590 元,單章購買為210元或700遊戲金幣。

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