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《爐石傳說》設計師採訪:巨龍年新內容背後的故事

採訪對象為設計師Ben Thompson和Mike Donais

暴雪在2月28日晚上終於公布了“大消息”:新榮譽室和巨龍年的部分內容。來自中國的幾家媒體共同採訪了爐石創意總監Ben Thompson和設計師Mike Donais,和他們聊聊榮譽室,以及巨龍年新內容背後的事。

榮譽室

末日守衛

Q:首先是末日守衛,為什麽會讓他榮譽室呢?

Mike:我們會關注那些非常強力的卡,末日守衛在過去五年的各種術士卡組中都有出現。如果他是某個擴展包中的卡就沒有問題,因為兩年以後就會退環境,但他並不是。我們希望爐石能有更多變化,希望大家能玩更多新的大惡魔。

Q:你們曾今提到過沒有將末日守衛退環境的原因,因為他支持了很多體系,包括惡魔、棄牌等等,為什麽現在又將他退環境了?

Mike:現在我們會對退環境的經典卡位進行填充,末日守衛退掉以後會有新的惡魔和棄牌手段來替代,這是一種經典卡的迭代過程。

自然平衡

Q:你們考慮將自然平衡退環境有多久了?

Mike:大概三四年前我們就列了一份名單,後來又列了第二份、第三份……有些卡是需要立刻退環境的,其它的我們會持續觀察,思考它和職業特性的關係。去年我們花了很多時間來確定職業特性,希望將來可以向大家展示這些內容。

德魯伊的這張單解雖然負面作用很大(讓對手抽兩張牌),但還是一直在被使用,而且他和德魯伊的職業特性非常不符合,因此我們還是決定讓他退環境。

Q:能透露一下觀察名單嗎?還有哪些卡在名單上?

Ben:這可不能說(笑)

Mike:成長、滋養和自然平衡不同,他們非常符合德魯伊的職業特性,所以我們只是加了費用而並非退環境。

Ben:說到那份名單,我們列它就是因為有些牌要持續觀察,看看一段時間後對他的想法還成不成立。每個版本都會讓環境變得不同,這份名單也一直在變化,這也是我們不透露名單的原因,也許一段時間以後就會有新名單了。

Q:把卡削弱或退環境除了基於數據以外,還有什麽其他依據嗎?

Mike:當然不只基於數據,還有玩家社區反饋、設計師自己的感受,數據也包括勝率和熱度等等。

德魯伊的問題是他的基礎和經典卡使用頻率太高了,永遠是那麽幾張卡用來用去,過於固定雷同,所以我們調整了一些。

經過一段時間的觀察,我們決定再砍一次

然後再砍一次

神恩術

Q:神恩術退環境後是否意味著快攻騎會在新版本得到更多支持?

Mike:神恩術確實非常強大,我們也一直在給騎士很強的牌。包括現在在內,騎士在很多環節裡都成為過主流,所以不用擔心。

狼王和巴庫

Q:來聊聊重頭戲:狼王和巴庫

Ben:什麽?原來今天我們要聊狼王和巴庫嗎?(笑場)

Q:為什麽決定將他們退環境?還考慮過其他的修改方法嗎?

Mike:我們討論過把他們改成戰吼,但這需要改掉整個設計,改動太大而且太弱了。還考慮過把騎士的技能改成召喚一個2/2,但最終還是決定退環境,這樣能保留他們的特色,喜歡他們的玩家可以繼續在狂野中使用。狂野模式的整體強度很高,他們呆在狂野也比較合適。

這是第一次讓非經典牌進入榮譽室,我們也期待社區反饋。

Q:從剛結束的狂野公開賽來看,即使在狂野模式中奇偶卡組仍然有很高強度。如果直接將他們退環境會不會太強了?特別是對中國玩家來說,中國的狂野玩家比例比其他地區要多得多。

Mike:我們會繼續觀察,如果他們在狂野模式裡霸佔太長時間的話再考慮改動。現在說這些還太早了,需要再過幾個版本看看新卡會對狂野產生什麽影響。

Q:類似圖哈特的英雄技能設計以後還會出現嗎?

Mike:我們發現玩家非常喜歡改變英雄技能的卡,後來的死亡騎士卡也這樣做了,同樣很受歡迎。我們會繼續在這方面嘗試,但也會更小心,因為改動英雄技能會對整場遊戲產生很大影響。

Q:這是第一次非經典卡進入榮譽室,以後會有更多這種情況出現嗎?

Ben:這取決於具體哪張牌需要這麽做。它表明了我們的態度:只要能讓遊戲變得更好,我們願意讓非經典牌提前一年退環境。不過這次的決定並不代表以後會有更多牌以這樣的方式進入榮譽室,如果有個例發生,團隊所有人都會坐下來討論決定,具體問題具體分析。

Q:對基礎和經典牌的調整經常會影響玩家對爐石的認知,尤其對於氪金比較少的輕度玩家來說,之前他們可以在有限的卡池中做更多事情,但是幾次基礎卡的調整可能會引起他們的恐慌。該如何平衡新卡包和經典卡包的關係?

Ben:我們這麽做已經是考慮新玩家的體驗了,否則可能動作會更大。我們希望可以在新玩家中保持經典包可以信賴的形象。榮譽室全額返塵(並且可以分解出更多塵)也是希望玩家保持對經典卡保持信心,玩家可以拿著這些塵去合新牌。

平衡補丁

Q:大亂鬥版本為什麽會進行兩次大型平衡性補丁?當然作為玩家還是很樂意看到環境有新變化的,以後會保持這種頻率嗎?

Mike:改動還是以樂趣為最基本的原則,如果這些改動能讓爐石更好玩,我們就會做。

Ben:具體會做幾次改動還是會根據玩家社區的反饋,如果有必要的話才會改。

Q:最近的很多消息從公布到實裝都非常快,相比於以前經常有很長的預熱期,為什麽會有這種轉變?

Ben:我們一直在尋找比較恰當的時機點,我們不想等太久而讓大家覺得團隊對平衡性不在意,另一方面也不能反應快到遊戲環境或玩家來不及推動它正常演化。我們希望能把消息在最合適的時間放出去。

Q:經過這兩次改動,你們對大亂鬥版本現在的環境滿意嗎?

Mike:還是比較滿意的,改動之後出場的職業很多,職業多樣性也不錯,騎士和獵人都有三四種不同形態,針對他們的卡組也在不斷出現,比人中之龍牧和牆牧,現在的環境挺不錯的。

Q:如何看待大亂鬥版本動物神靈使用率不高的問題?

Mike:相信隨著新版本以及退環境,動物神靈會有更多發揮空間,我們也會特別設計一些牌來配合神靈牌,比如給騎士更多法術,給盜賊更多戰吼等等,未來你們都能看到。

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