Blizzard今日公布旗下卡牌遊戲《爐石傳說(Hearth Stone: Heroes of Warcraft)》暗影崛起全新單人模式“達拉然大劫案”,研發團隊談及單人模式中,針對不同區域特性設計了有趣的要素想法,以及結合酒館設計的全新套牌組建功能等。
《爐石傳說》首席設計師Mike Donais與創意總監Ben Thompson日前針對“達拉然大劫案”媒體時訪談摘要整理:
《爐石傳說》首席設計師Mike Donais(右) 與創意總監Ben Thompson(左)
問:設計本次單人模式,製作團隊認為最挑戰的部分是什麽?
Mike Donais:此次設計單人模式最大的挑戰,應該是把所有我們想要最新、最酷的機制,還有玩家想要的機制放入內容中,目的是希望打造一個所有人、包括設計團隊都愛玩、熱愛的單人模式。
問:本次單人模式製作團隊最喜歡的特色是什麽?
Mike Donais:對我來說應該是新的酒館設計,酒保鮑伯對大家來說將是很新鮮體驗,這是我們用另一種方式來處理玩家界面,遊戲桌面跟一般不同,且玩家可以調整套牌中的卡牌、之後有機會從老闆口中得到更多資訊,這是我很喜歡的新機制。
問:達拉然有很豐富的場景要素,那這次單人模式每區特性如何設計?
Ben Thompson:我們單人模式團隊在設計每個區域的附加條件時,想的是達拉然每區有很多特性,但每個區域的篩選標準哪個才是最有道理、哪個會實際影響到《爐石傳說》在遊玩的過程。舉例來說,像貿易區會有推車,那擋路的推車在遊戲中出現,可以想像就是在一個比較擁擠的市集中,警察要追緝小偷,前面在逃的人把推車推倒來擋後面追的人的路,我們想把這樣的感覺放入遊戲中,就像電影看到市場追逐的戲碼一樣。
擁擠的街道
至於在達拉然銀行藏寶庫中,我們給雙方一個可以開的寶箱,這對兩邊都有好處,但能何時使用好處就看自己的決定。
滿滿金幣的寶箱