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魔物獵人世界:對各武器盾牌防禦後掉血、掉耐的數據分析

作者:jack_7826

雖然遊戲發行一年多了,各種技能收益、各種傷害數值大佬們是分分鐘給你算個明白,但是關於盾牌防禦掉血、掉耐力、掉斬味卻沒個權威數據,只好自己動手測試了點數據供大佬們討論。

世界這作照前幾作盾牌防禦以及防禦性能有了較大變化。主要是將以前3級的防性,變成了5級,並加入了各級防性對於掉耐的影響(我這裡沒提防性影響掉血掉斬味,因為防性等級並不是直接影響他倆,後面會細說)

先說一下測試結果

防禦後掉耐力、掉血、掉斬味的多少,直接影響因素是防禦硬直狀態,與武器種類無直接關係(不同武器掉的耐力、血、斬味是一樣的,只有盾斧和大劍掉斬味)

具體情況

耐力:大退掉40、中推掉25、小退掉10

血:大退掉X、中退掉X/2、小退不掉

斬味:大退10、中退2、小退1

這裡大退的40指40點耐力,40是基數,還要根據當時的防性減耐計算,大退同時身上有防性3,那麽實際掉耐力=40*(1-15%)=34

掉血X是根據怪物攻擊力與你自身防禦值決定,我後面的測試數值是裸裝,防禦值只有1,大退傷害大概在65點血

斬味10指的是10刀,相當於匠1的提升量,這裡可以看出大劍防禦對斬味是非常不利的,因為大劍一般不配防性技能,也沒有盾斧的紅盾或GP,強行防禦一般都是大退,直接掉一個匠的斬味

以上是結論,下面說下防性與防禦硬直的關係

一、盾牌分三種,大盾(長槍銃強3盾弩)、中盾(大劍盾斧2盾弩)、小盾(片手1盾弩)

二、防性分5級,1、3、5級分別提升威力防禦值10,2、4、5分別減少15%、30%、50%耐力消耗。(無減少掉血效果)

三、盾斧紅盾與GP效果一樣,都是提升威力防禦值10,無減少耐力效果,也無法把中盾提升為大盾

四、防禦效果分大退、中退、小退,見下圖的綠黃橙,根據怪物招式威力值和盾牌種類以及防性、紅盾GP提升的威力防禦值,可以算出防禦後的硬直狀態

根據硬直狀態,結合我上面的結論,可以算出掉耐力、掉血、掉斬味的數值

這是我測試的數據,分別選擇了鍛煉場爆桶和黑角龍鑽出地那下攻擊,這兩個攻擊的威力值分別是40、50。

之前也找咩咩子做過測試,但是咩咩子連招太多,比如舉爪下砸那招,一下掉了65耐力,經過回放才看見,下砸分兩招間隔不到0.3秒,最後還是選擇黑角比較好測試

圖1手測存在誤差,真實數據應該是圖2

鑒於魔物獵人,目前裝備技能強大,大佬雲集、速刷成風,樹精都刷到2分台了,可能沒幾個人關注防禦的事

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