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《魔物獵人世界》防禦性能機制詳解

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  各位玩家對《魔物獵人世界》中的防禦性能了解多少呢?接下來小編給大家帶來的是《魔物獵人世界》防禦性能機制詳解,希望對各位玩家有所幫助。

  擋招式後會產生硬直,硬直分3種,小硬直(0.8秒),中硬直(1.9秒),大硬直(2.9秒)。

  而產生哪種硬直,由武器的基礎防禦性能,怪招式威力值,防禦性能+n決定。

  武器的基礎防禦性能分為三個梯隊,最差片手,中等大劍,最強長槍銃槍紅盾斧。重弩123個盾分別對應三梯隊。

  【重要】每個梯隊有自己的3個威力值範圍,分別對應小中大3種硬直。怪物招式威力值落在哪個範圍,產生哪種硬直。詳見表1。

  而防禦性能+1,+3,+5,分別提升威力值範圍上限10,20,30。

  【注意】盾斧GP,威力值範圍上限提升10。盾斧進入紅盾,則是從中等梯隊進入最強梯隊。因此盾斧的紅盾並非單純是防性+1那麽簡單。

  舉個例子。

  【防性0的白盾斧】格擋40威力值的炎王火焰橫掃。查表,看中等梯隊,屬於“40~49”範圍,因此硬直為“大”。

  【防性3的紅盾斧】GP格擋70威力值的遠程定點核爆。查表,看最下面的最強梯隊,由於防性3提升了範圍上限20,GP提升10,共提升30後,屬於由“40~49”提升至的“70~79”範圍,因此硬直為“中”。

【辟謠】

  錯誤說法:盾斧紅盾防性+1,GP防性+1,所以技能防性只需要3就滿了。

  正確說法:紅盾改變的是梯隊。GP的確防性+1,但和技能“防禦性能”可以重疊。因此沒有滿的說法。

  【長槍銃槍盾斧推薦防禦性能+3】

  表2列舉了三大古龍招式的威力值(與傷害是兩回事)。會發現大多數招式威力值都小於等於60。

  而在實戰中,中硬直即可接受。因此配裝的目標是:能把60威力值的招式,以中硬直接下來。

  因此,為了把中硬直的“40~49”範圍提升至容納60,需要+20,變為“60~69”。

  而防禦性能+3正好+20。因此最強梯隊推薦防性+3,價比高。

  如果是盾斧GP達人,則防性+1即可。

  重申:推薦防性3並不是因為諸如“某某武器自帶防性2,所以防性+3就滿”這種理由。

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責任編輯:向南

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