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雲遊戲會是5G應用的第一個風口嗎?

《科創板日報》(上海,季秋語)訊,8月2日第十七屆ChinaJoy“全球遊戲產業峰會”在滬召開,隨著5G時代的到來,“雲遊戲”再次站上行業風口。

在ChinaJoy峰會上,騰訊雲發布雲遊戲技術解決方案,繼開啟雲遊戲內測邀請後再度加碼,另有多家國內外行業巨頭透露其在雲遊戲方面進展。據介紹,騰訊雲雲遊戲方案是國內首個“多端接入、無縫更新”的解決方案,在這一模式下,玩家可實現手機、PC、平板等多端無縫切換,體驗遊戲版本的無縫更新。

“雲遊戲時代的到來已蓄勢待發。” 騰訊雲雲遊戲方案負責人楊宇表示。

雲遊戲是什麽?發展困境在哪裡?

那麽,什麽是雲遊戲?根據民生證券研報給出的定義,雲遊戲是以雲計算為基礎的遊戲方式,在雲遊戲的運行模式下,所有遊戲都在伺服器端運行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的遊戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力即可。

(來源:民生證券研報)

實際上,雲遊戲概念早在2009年的舊金山CES大會上就已提出。雲遊戲的先行者OnLive 在大會上的首次亮相堪稱驚豔:不僅流暢運行了《末日之戰》這樣的3A級大作,還拉來了包括EA、育碧、Take-Two、華納兄弟等遊戲廠商為其提供內容支持。此後,索尼、谷歌、英特爾爭相加入雲遊戲賽道,陸續推出雲遊戲平台與雲遊戲項目。

(來源:民生證券研報)

雲遊戲在大幅度降低了遊戲對終端硬體需求的同時,對網絡傳輸速度的要求極高。根據長城證券統計,谷歌Project Stream項目要求25Mbps帶寬,延遲小於40ms,索尼PS NOW網速達到12Mbps才能流暢運行。現有的雲遊戲項目基本僅在少數網絡設施好的國家或地區推廣,比如PS NOW僅支持北美地區,Switch雲版本遊戲僅支持日服。

因此,以千兆計算的5G時代的到來或將助力雲遊戲重新站上風口。

國內市場空間有多少?

根據Statista數據,中金公司測算,全球雲遊戲市場規模2023年將增長至4.5億美元。

(來源:中金公司研究部)

針對國內市場,長城證券研報認為,雲遊戲將高品質主機和客戶端內容擴展到手機等平台的技術形式恰好符合國內遊戲行業的新增長模式,隨著雲遊戲落地,國內市場遊戲內容的整體質量將獲得提升,優質內容將吸引玩家付費,ARPPU將因此得到提高。綜合來看,截至2025年5G網絡大規模覆蓋,雲遊戲將為國內遊戲市場中樞擴容約6倍。

雲遊戲產業鏈投資機會在哪裡?

伽馬數據發布7月30日發布的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,2019年上半年遊戲銷售收入同比增長10.8%,在遊戲版號恢復審批的半年內,中國遊戲市場已呈現出較為明顯的回升趨勢。隨著5G商用的落地和技術的成熟,雲遊戲或將成為行業發展新引擎,相關產業鏈或均將受益。

(來源:長城證券研報)

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