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5G風口下的雲遊戲:煥發第二春後或將迎來曙光

文|鋅刻度,作者|許偉

隨著5G商用的不斷推進,雲遊戲領域成為中外遊戲運營商爭相跑馬圈地的新藍海。這個在十數年前就已露面卻並未引起太大反響的遊戲市場如今站在5G風口之下,於諸多遊戲運營廠商的追逐之中,仿佛迎來了曙光。

國外遊戲巨頭搶灘登陸雲遊戲高地

2019年6月6日,5G商用牌照的發放標誌著中國正式進入5G商用元年。而隨著5G商用的不斷推進,金融、醫療、交通、通信、遊戲、影視等多個行業領域都將迎來巨大變革。

為了迎接即將到來的5G時代,國外遊戲大廠們早已將目光對準了在5G下會煥發新生機的雲遊戲領域:

2015年,索尼(Sony)率先推出了流媒體遊戲服務PlayStation Now,成為首家涉足雲遊戲領域的大型遊戲公司;今年3月20日,谷歌(Google)發布了雲遊戲平台Stadia以及一款配合Stadia平台使用的遊戲搖桿;隨後,微軟(Microsoft)也對外展示了雲流媒體服務Project xCloud;蘋果(Apple)則選擇獨自發布遊戲服務,以另一種方式宣布進軍雲遊戲市場。

作為遊戲界三大巨頭(索尼、微軟、任天堂)之一的任天堂(Nintendo)雖然目前並沒有針對雲遊戲做出明顯行動,但近日,任天堂總裁古川俊太郎也公開表示,“不管是 5G 還是雲遊戲都處於剛剛起步的階段,短期內不會影響到所有遊戲,但它們會隨著技術的發展而逐漸進步,而任天堂會跟上這種技術環境的變化。”可見,即使目前未有相關動態,任天堂對雲遊戲也持看好態度。

那麽,備受這些國外遊戲大廠推崇的雲遊戲到底是什麽?

在搜狗百科上,雲遊戲的釋義為:

以雲計算(一種基於互聯網的計算方式,通過這種方式,共享的軟硬體資源和信息可以按需提供給計算機和其他設備)為基礎的遊戲方式,在雲遊戲的運行模式下,所有遊戲都在伺服器端運行,並將渲染完畢的遊戲畫面壓縮後通過網絡傳送給用戶。

也就是說,雲遊戲就是有別於現在主流的PC、主機和手機三種遊戲方式,為減輕客戶端玩遊戲的機器限制的另一種遊戲方式,像現在大型的遊戲需要好的電腦設備才能流暢地運行,通過雲遊戲平台,用戶不需要太過專業高端的設備,只需要使用筆電電腦、平板、手機、電視盒子等設備就能體驗到3A(高質量、高體量、高成本)級別的遊戲。

更難得的是,因為將運行與計算都放在雲端伺服器完成,用戶若是通過雲端平台玩遊戲,則可以完美避免因其他玩家使用外掛的作弊行為帶來的不良遊戲體驗。

且將遊戲主體放在雲端伺服器,減去用戶可通過不同渠道購買這一環節(用戶通過雲遊戲平台玩遊戲,用戶只能在雲遊戲平台所具有的遊戲裡面進行選擇,也就是說,就算用戶買來盜版也玩不了),也將推動遊戲走向正版化運營。

國內遊戲企業也紛紛入場

與國外遊戲大廠競相追逐雲遊戲市場的火熱相比,國內企業們則顯得有些後知後覺。

2019年2月26日,在巴塞隆納舉行的世界移動通信大會(MWC)上,騰訊與英特爾(Intel)聯手推出了騰訊的雲遊戲平台“騰訊即玩”,這意味著騰訊正式入局雲遊戲。而在此之前,國內鮮少有大遊戲公司涉足雲遊戲領域。

“騰訊即玩”雲遊戲平台

騰訊宣布入局後不久,順網科技聯合英特爾和華為發布了新品雲電腦及雲遊戲技術解決方案;中興通訊也和高通聯手展示了在5G現網環境下5G技術在雲遊戲領域中的應用;華為則與網易合作成立了5G雲遊戲實驗室,攜手探索5G時代雲遊戲的可能性......

儘管越來越多的國內互聯網科技公司選擇進入雲遊戲領域,但從各大企業入局時間上來說,國內企業在雲遊戲領域的布局已經落後於國外,而從他們基本都是採用聯合其他企業的形式以進入雲遊戲領域的現實來看,在規模、技術和實踐應用經驗上,國內與國外也存在著整體性的差距。

其實,雲遊戲並不是遊戲界的新概念,在2009年就有一個名為OnLive的雲遊戲平台在舊金山GDC遊戲開發者大會上成功運行了3A級作品《末日之戰》,但受限於網絡延時(網絡的高延遲會導致操作遊戲不穩定以及卡頓)、傳輸技術等問題,並沒有引起太大的反響。

如今,得益於5G技術的發展,加上雲遊戲服務商近年來對相關技術的不斷深入研究,隨著多個雲遊戲平台及相關服務業務被推出市場,雲遊戲再一次進入了公眾視野。

但不得不提的是,在雲遊戲場景下,想要獲得最佳體驗感,一切都立足於雲遊戲平台、強大的雲端伺服器以及良好的網速基礎這三大必備條件。

儘管如今各大企業紛紛推出了各自專屬的雲遊戲平台,5G也被這些遊戲廠商看作是解決網速和延時問題的最優解,但一項針對英、德、法、西班牙玩家的服務調查顯示,儘管有43%的玩家認為網絡速度已經足夠支撐雲遊戲的進行(23%不同意),也有32%玩家對遊戲中網絡會出現中斷這一問題表示擔心。

在5G尚未完全商用的情況下,用戶有此擔心合情也合理。

對於雲遊戲來說,即使用戶對設備的要求並不高,這一設備至少也需要能夠支持5G運行。現實是,5G設備還沒有推出市場,能否給用戶帶來更好的遊戲體驗還需要時間驗證。而若是為了支撐起雲遊戲對遊戲內容傳輸的高速要求,勢必也會讓用戶的流量負擔加重,但目前5G資費收費情況也不明朗。

雲遊戲將為業界企業帶來發展新契機

不得不提的是,雲遊戲正在嘗試打破PC遊戲、主機遊戲和手機遊戲三者間的界限。

6月26日,華為與網易合作宣布成立5G實驗室後,公開演示了5G雲遊戲版《逆水寒》的效果。據悉,該遊戲畫面在5G下達到了2K分辨率60幀運行,幾乎感覺不到延遲。

網易雷火遊戲事業部總裁、《逆水寒》製作人胡志鵬對此表示,“5G對遊戲行業是一次非常好的機會,也是第一次真正把手遊和端遊在設備上的差距給抹平了。”

5G雲遊戲版《逆水寒》

這就意味著,將分別為PC遊戲、主機遊戲和手機遊戲這三種遊戲方式研發的遊戲均放在雲端運行,然後通過雲遊戲平台使用5G設備就可切入這一場景構想在未來很有可能會被實現(如原先通過電腦才能玩的網絡遊戲,在雲遊戲場景下通過手機就可以玩)。

事實上,正處在5G風口之下的雲遊戲若是持續發展下去不可避免地會對現有遊戲產業鏈的構成產生巨大影響,屆時5G運營商、遊戲設備製造商、遊戲內容供應商以及雲遊戲平台運營商......這整個產業鏈上的相關企業都將被席卷在內。

Alphawise調查顯示,有接近10%的人表示不玩遊戲的原因在於主機太貴。當遊戲設備對用戶來說不再是門檻時,這部分潛在用戶群體會自然轉換為谷歌、微軟、騰訊等雲遊戲平台運營企業的新客群。

而NVIDIA、AMD、Intel這些傳統硬體廠商的日子可能會不太好過,但他們也可像谷歌開發出配合其雲遊戲平台(Stadia)使用的遊戲搖桿那樣,到時根據諸多雲遊戲平台的具體需求開發出新的配套設備。

當用戶不再受限於設備之後,遊戲內容必定會成為他們的關注重點,EA、動視暴雪、育碧等遊戲內容供應商的重要性將會得到進一步凸顯。而優質的遊戲內容長期以來都是遊戲運營商爭奪的焦點,適用於當下,專注雲遊戲開發也就自然成為他們在這一領域出圈的新機會。

另外,隨著遊戲產業鏈的構成發生改變,雲遊戲的盈利模式將區別於常用於PC遊戲和主機遊戲的買斷付費製和如今主流的遊戲免費卻通過購買遊戲道具付費模式。

因為不再需要直接與遊戲主體接觸,而是通過雲遊戲平台跟遊戲主體產生聯繫,從付費給遊戲轉向付費給雲遊戲平台——訂閱式付費(用戶按年或者按月繳費即可暢玩平台所有遊戲)或將成為雲遊戲未來的主要付費方式。

總的來說,5G商用成為雲遊戲的重要發展契機已經是中外各大遊戲廠商的共識,他們也察覺到了這裡面所蘊含的巨大商機與市場,可以預料的是,雲遊戲市場將迎來一場史無前例的混戰,但誰能在這場市場爭奪戰中拔得頭籌,我們拭目以待。

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