第四屆京東杯電子競技總決賽即將在2018年6月16日展開對決。受到大眾關注的除了數十支晉級的實力強隊,京東杯的讚助商名單更引人注目。這一列長長的品牌讚助名單,幾乎囊括了國內外行業頂尖的大廠大牌,甚至互為競對的品牌也雙雙出現在京東杯讚助商名單中。以專業、職業的全民電競品牌為定位,作為全國最大的非職業賽事,京東杯為何能吸引眾多讚助商的支持?時間倒退一年,2017年6月14日,“泛玩時代·京東遊戲泛娛樂產業聯盟發布會”於京東總部召開,京東遊戲完成對原LPL隊伍QG戰隊及LSPL隊伍NON兩支戰隊的收購,並正式更名為LPL職業戰隊分部JDGaming與LSPL職業戰隊分部JoyDream,京東遊戲開始向職業聯賽進軍。這個行動不僅帶來與京東杯賽事互為補充的電競人才,也代表了京東遊戲從電競行業的新入局者,到深耕職業電競領域的轉變。同時,這一舉措正式開啟京東Game+生態圈打造泛娛樂產業聯盟之路。京東杯三階賽事計劃,推動產業鏈融合作為承接LPL、LDL賽事的金字塔第三階賽事品牌,京東杯也是京東遊戲始終穩步推行 “三步走戰略”的重要一環:第一步深化與遊戲IP的合作;第二步全力打造頂尖電競戰隊;第三步開展影視、動漫、體育等更多泛娛樂領域的合作,全面開啟圍繞粉絲的泛娛樂時代。一直以來,“硬體廠商+遊戲廠商+玩家”大致構成了中國遊戲市場的三類基本群體。他們之間始終存在一定的互動鴻溝,和用戶需求斷層等問題。而京東杯賽事,如同一個開關,把“泛娛樂產業聯盟”落實到賽事平台上,通過整合行業上下遊資源,連接最廣大的玩家,助力遊戲產品電競化、商業化,使硬體廠商更深入、更有影響力地進入每個環節,京東杯以電競為媒,一次連通三個群體,為產業搭建了軟硬結合、線上線下互動的新橋梁。自2015年起,第一屆京東杯電子競技大賽,便與Intel,聯想,微軟,華碩,雷蛇,清華同方,海爾,七彩虹,機械革命等眾多品牌商通力合作,舉辦了成績斐然的首屆比賽。賽事也成功打造了多款爆品,屢創銷售新高,並產生了數款深度定製的新產品。2018年,第四屆京東杯更上一個台階,引入遊戲細分市場的頂尖品牌外星人讚助總決賽。作為遊戲玩家不二選擇的外星人品牌,自加入京東遊戲泛娛樂生態體系後,通過京東平台,不僅定製獨家產品,市場業績扶搖而上,其深度參與的京東杯賽事等線下活動,成為品牌在市場上的創新發力點,成就品牌佔據遊戲品類頭把交椅的傲人戰績。京東杯塑造國內電競新體系,泛娛樂生態體系金字塔生機盎然京東遊戲的泛娛樂生態體系,不僅容納了遊戲軟硬體兩大系統,更觸及包含遊戲在內的泛娛樂行業各個領域大生態,在京東杯的承載完善下,一個三階梯金字塔的完整結構已初具雛形。京東杯的讚助商以合作夥伴形式出現在產業鏈第一環中,這其中包括硬體廠商及線下網咖合作,多管道搭建玩家與電競選手、以及關注遊戲的人群的線下溝通方式;中層以泛娛樂產業鏈上遊軟性服務體系為主,包括LOL和PUBG等本屆賽事項目的合作,舉辦京東杯這樣的自主賽事,甄選輸送電競人才的青訓體系,以及更廣泛的主播選培,周邊開拓等,持續為生態輸送人才及內容兩方面“養料”; 頂層則通過京東遊戲成立職業電競戰隊的布局,創造完善的生態資源圈。京東遊戲的泛娛樂產業金字塔,讓京東杯成為電競圈的“關鍵玩家”。在2018年京東杯總決賽前夕,京東遊戲依然在馬不停蹄地與LPL項目組開啟深度合作;布局電競教育領域,對電競業的有志青年進行青訓營活動;集中儲備、打造和簽約網紅藝人,聯合各大直播平台,構建專業電競主播陣地。在此基礎上,京東杯站在泛娛樂產業聯盟的巨人肩上,開啟全品類、全品牌商務合作,實現了電競商業化運營,也為合作夥伴創造更多機遇和價值。
京東杯總決賽即將開賽 京東遊戲打造泛娛樂產業聯盟
公開日: 2018-06-12
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