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王思聰化身頂級流量王!解讀最強富二代的投資“小目標”

11月3日,2018年《英雄聯盟》全球總決賽,IG電競俱樂部以3:0的戰績戰勝歐洲強隊FNC,為中國大陸賽區奪得了LPL(中國大陸英雄聯盟職業聯賽)第一個冠軍。

一時間,和“IG奪冠”相關的動態席卷了各大社交媒體平台。不少人一臉懵逼,所以到底,什麽是IG?什麽是電競?

此前,2018年8月26日,電競正式成為了大型洲際綜合性運動會的比賽項目。在AOV(王者榮耀國際版)的比賽中,中國隊擊敗了中國台北隊,將雅加達亞運會電競項目首金收入囊中。讓人也不得不高呼:打遊戲照樣為國爭光!

“革命者”王思聰和他的電競產業鏈

提到iG電子競技俱樂部,就不得不提到他們的老闆王思聰,這個帶著“一眾富二代們”盤活了整個中國電競產業的男人。

2011年8月,王思聰通過微博正式宣布進入電競領域,整合國內電競產業,並在隨後收購了快要解散的CCM戰隊,組建了iG電子競技俱樂部。

那時候,整個國內電競產業都還處於莽荒年代,職業選手的日子過得苦不堪言。比起如今動輒百萬的轉會費用,當時的iG僅用每人5萬元的代價就從LGD戰隊挖走了四名職業選手,這在當時已經稱得上前所未有的“高價”。

王思聰是真的喜歡電競,也幸好他熱愛電競,讓整個電競產業在最危難的時刻看到了希望。打通了整個電競產業鏈,在遊戲圈中被昵稱為“王校長”的思聰並不只是玩票而已,通過香蕉計劃、熊貓TV、iG戰隊,從職業戰隊到職業聯盟,從遊戲產業到直播平台,王思聰用將近7年時間幾乎打通了整個電競產業鏈。

現如今,電子競技已經成為了人人看好的新興產業,騰訊、京東、蘇寧等資本大鱷也紛紛以自己的方式相繼入局。根據伽馬數據發布的《2018電子競技產業報告(賽事篇)》顯示,中國電競產業2017年市場規模達到770億元,今年預計將突破880億元,國內用戶將增至4.7億。

而王思聰本人也早已憑借電競產業的高速發展,將當初的“學費”翻了10倍。根據《2018胡潤80後富豪榜》顯示,王思聰的身價為50億元。

第一富二代化身頂級流量王

網紅時代,王思聰自帶流量。王思聰,首富之子、最年輕的TOP50投資人、娛樂圈紀委書記、中國電競守護者、懟神。據麻辣娛投(ID:malayutou001)記者了解,王思聰發布的抽獎活動,隻限於關注他的粉絲才可以參與,於是他的粉絲數便從之前的1610萬火速躥升到4123萬。

根據數據分析,王思聰抽獎微博的互動數據(2.5小時1600萬互動數)超過了趙麗穎馮紹峰兩人官方宣傳加在一起的互動數(24小時1234萬互動),也超過了鹿晗關曉彤公開的微博互動數,足見王思聰的影響力。

僅用113萬元現金就獲得千萬粉絲與頂級流量待遇,可以說是教科書級別的行銷案例了,不過對於自帶熱搜體質的王思聰來說,這或許只是常規操作。

電競帝國從野蠻生長到“正規軍”

電子競技是一項對抗性的體育運動,是指以電競遊戲為基礎,資訊技術為核心,軟硬體設備為器械、在資訊技術營造的虛擬環境中,進行的人與人之間的智力運動。電子競技產業包括核心賽事產業和電競生態產業。

事實上,電競從誕生的那一刻起,就伴隨著無數爭議:這能算是體育競技項目嗎?該不會就是不學無術打遊戲上癮的幌子吧?打這個能賺錢嗎?電子競技常常被看作“洪水猛獸”。但是,經歷了十多年的發展,我國的電子競技慢慢在全球電競市場上佔據了重要的位置。電競行業如今已然成為了時代的寵兒,年輕人喜歡看,資本家也願意投錢。

在電競行業的發展過程中,直播的崛起起到了推波助瀾的作用。從迅猛發展的直播行業中不難發現,各大直播為遊戲直播、電競賽事專門設定了頻道。此外,線下電競館新生,網咖的復甦,還為電競提供了場地和設施,專業電競培訓機構也快速發展。

因此,各大公司以投資和內部組建的形式,紛紛建立自己的戰隊、俱樂部。還有伴隨著品牌賽事、內容傳播的興起,有越來越多的觀察者成為了電競愛好者,甚至是職業的玩家。艾瑞谘詢數據顯示,我國電競用戶體量在2019年有望超過3億人。

從2015年至今,電子競技行業就處於產業逐漸規範階段。2015年,國家體育總局頒布《電子競技賽事管理暫行規定》,明確合法的法律主體可以依法組織舉辦此類賽事,2016年起,政府鼓勵並制定相關細則規範產業的發展。教育部還設立電競專業,電子競技入選進入亞運會。

相較於歐洲和韓國等國家,中國目前的電競市場還是較小,發展太空巨大,預計2020年,中國電子競技市場將達千億產值。

千億產值引資本垂青

在電競行業的投融資方面,1.0時代的電競戰隊初期投入比較少,在那個年代,電競俱樂部只有雛形,沒有專業化的培訓和資金支持,許多戰隊都是網咖老闆和富二代的“玩物”。到了俱樂部2.0的時代,資本市場和巨頭企業開始意識到電競行業的市場潛力,慢慢有資本開始不斷的湧入電競行業。

2018年,電競俱樂部VG完成5000萬A輪融資;FEG電競完成近億元人民幣A輪融資;EDG電子競技俱樂部完成近億元Pre-A輪融資;常奧體育收購KPL黑馬電競戰隊Hero久競。2018年上半年電競產業融資總額達76.9億元。

遊戲市場方面,2018一季度中國電競遊戲市場規模達417.9億元,同比增長16.1%,其中移動電競遊戲收入225.7億元,同比增長27.9%,移動電競遊戲成為遊戲行業的主要增長力。其中,生態市場方面(包括賽事門票、周邊等用戶付費;讚助、廣告等企業收入;電競俱樂部及選手等非遊戲市場收入為核心收入,衍生品收入主要為直播等),2017年中國電競生態市場規模達50.2億元,預計2018年達84.8億元,核心市場高速增長有望帶動電競產業鏈價值進一步顯現。

電競千億級市場背後仍存短板

根據中投顧問產業研究中心發布的《2018-2022年中國電競產業發展預測分析》顯示,2017年,中國電競產業市場規模達到770億元。其預計,2018年中國電競產業市場規模將達到908億元,未來五年(2018-2022)年均複合增長率約為15.21%,2022年中國電競產業市場規模將達到1600億元。

面對千億市場,敏感的企業早已聞風而動,嗅到了商機。作為業界遊戲巨頭,騰訊的電競業務從2010年開始以TGA布局,正式品牌成立於2016年12月9日,並與騰訊遊戲、閱文集團、騰訊影業、騰訊動漫組成“新文創”數字內容產業矩陣。在2018騰訊合作夥伴大會上,騰訊公司副總裁殷宇透露,在電競版塊,騰訊將在電競賽事和直播平台兩個關鍵點打造電競生態,推動電競行業健康快速發展。而另一遊戲巨頭網易則更加謹慎,今年2月才開始布局電競業務,10億元投入電競、3億元扶持主播、5款競技新品的公布也是相當大手筆。除此之外,完美世界、巨人網絡、英雄互娛等也都選擇從旗下遊戲出發布局電競產業,並展開多領域深度合作。

除了遊戲巨頭們,阿里、京東、蘇寧等品牌商也按捺不住,紛紛開始試水。京東去年9月開始打造電競賽事品牌,推出了“京東杯”和UGU全國電競大賽;今年又組建了職業電競戰隊JD Gaming,並與中國最老牌的職業電子競技俱樂部LGD-Gaming達成了合作;阿里體育創建的電競賽事“WESG”(世界電子競技運動會)面向全球超過100個國家和地區,參賽隊伍以國家或地區為部門,意圖打造電競界的“世界杯”,提升品牌在全球範圍的影響力;蘇寧近年來在電競產業的布局越來越廣,旗下的SNG俱樂部是國內第一支完全由企業主導運營的電競俱樂部。

雖然電競行業潛力巨大,但其短板亦不可忽視。伴隨著電子競技產業的迅速發展,電競賽事規模的逐步提升,遊戲產業對於相關人才的需求增強,快速發展的電競產業正遭遇專業人才缺乏的瓶頸。

鯨準研究院發布的《2018年電子競技產業報告》顯示,電競產業近些年呈爆發式增長,細分行業不斷湧現,電競與其他領域行業不斷融合,對“電競+”人才需求日益高漲,如何避免人力資源的匱乏製約行業的發展,如何快速補充電競行業所需要的人力,是目前的一大痛點。電競教育也面臨著教材和師資力量的欠缺,以及相關標準不完善的問題。例如,國外的電競裁判員需要持證上崗,而國內這部分標準的制定則相對滯後。

除此之外,雖然近些年政策對電競產業支持不斷,但電子競技在社會認知中仍與打遊戲掛鉤,電競產業需抓緊當下的政策紅利期,健康規範地發展,避免短視逐利損害行業利益的行為,警惕電子競技消費群體 “學生化”的傾向。

(來源:巨豐財經綜合)

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