2018年6月1日,第四屆京東杯電子競技大賽即將打響總決賽戰役,3600多支參賽隊伍,歷時2個月時間,6月聚首北京開啟終極對決,爭奪《英雄聯盟》、《絕地求生》兩個項目的總冠軍。作為覆蓋範圍最廣、影響力最大、參賽人數最多的全民電競品牌,京東杯不僅擁有50萬高額獎池,冠軍選手更可獲得直通LDL職業電競賽事的機會。這也讓京東杯成為通往職業電競路線的“鯉魚躍龍門之賽”。京東遊戲聯手騰訊創建電競新格局京東杯如今已經涵蓋全國8個大區,16個省份,26個城市,參賽隊伍3625支,總報名人數超過2萬人。但在電競發展之初,產業關注度不及現在的千分之一,當時的硬體和外設廠商是主力讚助商,這一時期電競賽事與這些硬體品牌廠商的客戶群高度重合,行業就在固定的圈子中原地打轉,停滯不前。京東作為從3C領域起家的電商平台,基於消費大數據,在這時前瞻性地看見了電競的更多可能。從電商跨界遊戲電競,這不是京東第一次嘗試,我們日常生活中使用的京東收據,京東物流等,都是京東破局立新的蛻變。經過幾年積累,京東遊戲Game+迅速打開電競產業的局面,完成了從遊戲新手到全面參與者的角色轉變。這不僅表現為京東杯從無到有,從小到大的迅猛發展,更多的是戰略上的創新,京東遊戲聯合所有合作夥伴,共同打造電競產業聯盟。京東遊戲與騰訊遊戲建立合作關係後,雙方在資源互補方面形成了空前高度。根據最新的市場統計,京東賽事體系已經佔到非職業電競賽事的30%。同時,京東遊戲沒有故步自封,結合自身優勢開辟上下遊的廣闊戰場,力求創造具有未來性的、屬於創新電競的、IP品牌化的、富有無限潛能的需求與市場。京東杯既是一個賽事合作好夥伴,也是一個承載聚集、發生化學反應的平台。除了與騰訊遊戲強強聯手,京東杯還與各品牌合作夥伴,共同築就全新的電競賽事體系。無論是微軟、艾德蒙、三星這些大牌廠商,還是華碩、ThinkPad、技嘉、羅技這樣的國民品牌,都聚集在京東杯賽事平台上,一起經歷“從破界到融合”的轉變。這些合作夥伴在京東杯賽事中,不僅是讚助商,更是與京東杯攜手推進PUBG項目電競化、標準化的神助攻,雙方強強聯合,一舉創造了萬人吃雞比賽的專業水準。京東遊戲矢志不渝地培育、扶持遊戲品牌,和電競相關的產品,不斷整合上下遊資源,突破單一電競模式的產業壁壘,借助電商優勢開辟電競新經濟時代。京東杯從資本裡誕生,要在資本外創造傳奇從做京東杯之初,到2018年第四屆京東杯舉辦,四年間迅速輻射了14個一線城市,13個二線城市,零門檻的報名參賽制度,每年影響力均過萬人,今年更有2萬餘名玩家現身京東杯賽場,近百支職業戰隊與之同台競技。頂著全民電競最大IP品牌,舉辦京東杯的京東遊戲其實考慮過很多,但唯獨沒有想過盈利,儘管京東杯現在已經成為全國最大的非職業電競比賽,和國內電競賽事的頭部品牌,京東遊戲也未嘗更改過自己的初衷與定位。京東遊戲有一個為期10年的規劃,在這個計劃裡,京東遊戲保持持續投入京東杯賽事的政策,並規劃了三層金字塔構想,由此京東杯將進入世界級電競賽事行列,帶動國內電競行業向更高水準提升。京東杯因為誕生於有電商背景的京東集團,而備受各界矚目。京東杯作為京東遊戲布局泛遊戲娛樂的重要一環,創立之初就確立全民化電競定位,吸引著賽事、直播、選手、戰隊等多元化的用戶群體,這讓京東杯成為品牌合作的優質平台,以及創新電競試水的最佳選擇。2017年京東遊戲就深入電競產業,取得LDL職業賽事甄選名額,打造JDGaming職業俱樂部,為電競行業培養優秀戰隊和選手,聯合戰隊青訓營面向大眾開放進階和培訓機會。相較於其他賽事,京東遊戲舉辦的京東杯,提供了一片注重電競選手成長的沃土,而這正是支持產業良性發展的根基。脫胎於電商的京東杯日益強大起來,背後擁有強大電商基因的京東平台也發揮著能量,兩者一起達到一加一大於二的增益效果。全新的電競+電商模式,不是為了資本競逐而生,而是憑借自身努力,推動電競產業摒除亂象,穩步、健康、專業地走到第二個春天。2017京東杯獲得LDL晉級名額的WE青訓隊ME京東遊戲不賺電競快錢,京東杯的未來是什麽京東遊戲在京東杯的高屋建瓴中,不急於快速獲利,對於潛能無限的電競市場,京東遊戲有自己的三層金字塔結構和發展節奏:第一步,以深化與遊戲IP的合作為塔基,包括硬體廠商及線下網咖合作,推動多管道與泛娛樂IP結合,為遊戲粉絲搭建線下溝通管道,這些都是是產業鏈下遊合作夥伴體系為主的牢固根部;第二步,全力打造頂尖電競戰隊,包括《英雄聯盟》、《絕地求生》等遊戲合作、自主賽事、青訓體系及主播選培,持續為生態輸送人才及內容兩方面“養料”,泛娛樂產業鏈、上遊軟性服務體系,在這裡可以一見端倪;第三步,則是布局職業電競戰隊及電競專業領域,全面開啟新電競時代。目前看來,京東遊戲的金字塔已初具雛形,若要再進一步,就是以京東杯為引線,串起電競教育領域、電競直播平台、全品類品牌商務合作等內容。而京東遊戲借助京東杯,已經成立了自己的職業電競俱樂部,擁有進軍英雄聯盟職業聯賽的選拔權,正在朝著世界賽的舞台進發。看似高歌猛進的京東杯,相較於其他賽事還是走得謹慎許多,因為京東遊戲看重的不是資本風口,而是中國電競的良性生態塑造。京東杯從2015年舉辦第一屆開始,就在“職業化”的路線上矢志不渝。作為中國電競發展的最大攔路虎和絆腳石,職業化運營十分稀缺,電競文化以短平快的浮躁為代表。所以京東杯就在發展之初,更多著力在青訓體系、職業化管理、潛力人才發掘、選手競技水準保持,以及技術和戰術的挖掘上,京東遊戲希望通過京東杯賽事平台的規範化、專業化運營,樹立起行業的準則,真正達成健康積極、良性循環、有文化素養的理想電競未來。
京東杯背後邏輯:電商攜手遊戲廠商 打造新電競時代
公開日: 2018-06-01
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