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老虎證券:突破次元壁 B站能否成為中國的YouTube

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北京時間8月28日,B站正式公布了今年第二季度的財報。在經歷了內容監管加強、App下架、FGO爆出了用戶公關危機等等事件後,B站如何突破“次元壁”已成為資本和用戶同時在關注的話題。

 

手遊仍是營收支柱

如圖所示,嗶哩嗶哩營收增速還在下滑,但是這基本上是市場已經預期到的。

一方面,營收支柱FGO已過高速擴張期。另一方面,Q2利空事件不少,比如內容監管加強、App下架、FGO爆出了用戶公關危機等等事件。所以總的來說這個營收增速算是超預期了。具體來說,B站的四大業務裡手遊始終是不動C位。

由於季報不公布各個遊戲的營收詳情,但是財報裡仍然強調了“手遊業務營收增長主要依賴於FGO和碧藍航線”,因此手遊業務營收構成中的佔比不會發生太大變動。

老虎證券投研團隊認為,B站的廣告、直播及增值服務等業務雖然增速很快,但是因起步較晚,要挑大梁還為時尚早,根據目前情況來看,一兩年內B站的營收還得靠手遊。

就手遊業務而言,如前圖,主要靠FGO。雖然營收增速在下滑,但是看起來還沒走到生命周期晚期,Q2鬧了用戶公關危機也還能維持手遊營收+61%,已經足以說明手遊業務的強勁。

另外可以參考日版FGO的營收情況,日版比中文版早一年推出,過去中日兩版也表現了一定的相關性,就日本情況來看,FGO還能接著打。

老虎證券投研團隊認為,長期來看,B站的目的是要減少對遊戲的依賴,把其他業務的營收佔比提上去。畢竟遊戲研發和運營需要的門檻不低,而且遇不遇得到爆款是個靠運氣的事,相對來說電商廣告、增值服務這一類對公司的要求就沒那麽高了,所以未來主要看它能不能在FGO走完周期之前多元化成功。

當然,也不能作死的完全扔了遊戲——FGO可遇不可求,但是如果同時有幾個運作良好的遊戲接棒,那麽B站的機會就又大了一些。

B站何時才能盈利

其實從第一張圖裡能看到,B站一直處於虧損狀態……

具體來說,經營費用營收佔比一直不算高,問題出在營業成本,主要是收入分成:

相對來說,營業成本裡的其他部分,即內容成本、伺服器和帶寬成本、員工支出都比較穩定。

收入分成指給遊戲開發商、內容創作者和某些熱門直播主播的分成,這部分支出增速這麽快應該和B站對直播的投入、up主培養計劃有關。

短期內沒看到支出有降低的可能,因為如老虎證券社區大V老生煎說的,B站直播正在加大投入,所以還是得繼續虧著。

 

B站的立身之本

“用戶活躍度高、粘性大”是B站的立身之本,這點Q2財報交卷很漂亮。

MAU環比恢復增長,用戶留存率依然行業領先。

——這點很重要,因為B站之前一個重大風險就是“太專注於細分領域,未來用戶增長令人擔心”(注意17Q4的MAU環比下滑了)。

但是現在看來,B站突破“次元壁”之路走得還不錯。而且財報裡特別強調了,7月B站MAU達到了9800萬(且7月app下架整改了5天),即將破億。這已經逼近陌陌的的MAU了,更別說B站用戶粘性比陌陌還高。這方面B站的優勢始終還是在ACG領域的深耕,以及精心培育的社區氛圍。

如圖,三大平台這麽強勢的情況下,B站在日漫的播出也沒輸它們,更不要說後續的UCG內容(影片剪輯、同人歌曲等)都被用戶主動上傳到B站上了。

社區氛圍不知道該怎麽量化表達,總之,大家去三大平台和B站都溜達一圈,感受一下彈幕和評論的品質區別就能有直觀的感受。

這些帶來的用戶粘性對比如下圖:

B站的新定位——YouTube

實際上自打13、14年惹了一堆版權官司之後,B站就開始轉型了,下架了大量無版權內容,然後轉向鼓勵UGC、PGC,並且逐步擴大內容範圍,不再隻專注ACG。

並且這方面它的表現一直很不錯,up主數量、up主粉絲量、上傳影片數的增速都很快:

因此,老虎證券投研團隊認為,實際上B站現在的定位和愛奇藝、騰訊影片、優酷不一樣,三大平台對標的是奈飛,說白了是個網上電視台,而B站對標的應該是YouTube,這樣就能理解B站的三大優勢:

A.內容負擔輕

B.拉新成本低

C.用戶活躍度高、粘性大

具體來看:

(1)內容負擔

B站以用戶創作內容為主的話,就不免會增加別的成本——收入分成。

這個開支對愛奇藝它們來說是可忽略的,所以單獨比內容開支不公正。但即使把分成一起算上,B站的內容負擔仍然低得多:

此外,從收入分成的負擔來說,B站和其他直播平台比起來也是佔優的:

(2) 拉新成本

簡單粗暴比了一下,按“17年內容和分成支出增幅/17年新增MAU”算的。

(3) 用戶粘性和活躍度

如圖,MAU雖遠少於三大平台,但是留存率最高,活躍度第二(隻比愛奇藝少0.8個百分點)。

綜上,同行對比一下就能看出,B站的優勢還是比較明顯的。

內容負擔輕、拉新便宜讓它能在成本端上佔優,用戶活躍度高、粘性大、普遍年輕則一方面說明業務存在一定護城河,另一方面也說明B站適合廣告商來打廣告。有這種用戶群體在,其實市場可以不用隻把眼光放在遊戲上,要知道Facebook、Twitter、Snap、YouTube營收90%以上靠廣告。

B站之前唯一讓人擔心的是無法突破二次元領域,MAU過早遇到天花板,但是這兩個季度MAU已經恢復了增長,7月還達到了9800萬。據艾瑞數據,2017年全國泛二次元用戶規模3.4億,其中核心二次元用戶9100萬。——這樣看的話,雖然無法斷言B站已經完全甩開了二次元的限制,但起碼沒有困在硬核粉絲裡面,突破“次元壁”的路還算是比較順暢的。

老虎證券投研團隊認為,按照這個勢頭髮展下去,市場大概率很快就要重估B站的價值,不再隻把它看作“二次元龍頭”了。

 

B站應如何發揮自己的優勢

第一,以遊戲來說,目前FGO還能打,短時間不需要擔心,但是在沒有新的爆款遊戲(或者多項運作良好的遊戲)出現之前,“想象太空”不大,這是B站未來需要解決的主要問題。

第二,直播方面,行業整體逆風,陌陌、YY、虎牙最新財報都表現欠佳,用戶增長都觸頂。以陌陌為例,MAU已經連續六個季度保持在20%左右。

這也讓市場質疑直播行業的商業模式——用戶不增長的話,單靠ARPU的提升,潛力終歸有限。

不過老虎證券投研團隊認為,B站的優勢在於:

A.直播內容以才藝(音樂、舞蹈、繪畫等)和遊戲(新遊戲介紹、遊戲攻略、電競比賽重播)為主,相比其他直播平台,具有一定的差異化優勢。

B.起步晚,相對陌陌它們來說還有能挖掘的太空。

Q1的時候B站管理層預計直播與增值服務的營收佔比將在3-5年內提升至20%,看B站目前直播業務的勢頭,即使行業整體逆風,但這個目標應該還是能達到。

第三,廣告業務方面,Q1的時候管理層表示:“從18年H2開始B站將逐步接觸更多的廣告商,提升廣告負載,並預計廣告營收佔比將在3-5年內提升至30%”。

總的來說,B站這次的財報比較穩,MAU環比恢復增速、且快破億是最大亮點,互聯網公司畢竟流量才是核心因素。

 

老虎證券提示:證券投資是一項有風險的投資行為,投資者需要根據多方資訊綜合分析制定投資決策,本文只為投資者提供投資知識學習資料,並不構成任何投資建議。

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