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從陌陌最新財報看2019年什麽樣的直播能賺錢

作者 | 張友發

編輯 | 李威

直播仍然有機會。

從陌陌最新財報看,直播行業的增長潛力還有進一步挖掘的可能。財報數據顯示,陌陌2018年第四季度來自直播服務的營收達到29.592億元,同比增長36%。依靠直播業務的增長,這家公司已經連續16個季度實現盈利。

發展多年後,直播行業的格局和路徑已經基本穩定,頭部的企業紛紛謀求上市,競爭中掉隊者如熊貓直播則正在被淘汰出局。

綜合多家公司2018年財報來看,直播的頭部公司增長速度依然不慢。扎根電競的虎牙全年營收同比增長113.4%,多元化發展的YY母公司歡聚時代第四季度營收則同比增長28%。

尋找到更合適直播業務發展的路徑,是這些公司保持增長的秘訣。新的增長依靠具有平台特性的存量運營,也需要在新的內容形態、海外和下沉市場中尋找增量。

2019年,這些努力仍將被延續,而技術更新和互動模式的迭代,也有可能為直播帶來新一輪的變革。

01·陌陌直播的啟示

陌陌的成績表,源自於其將對開放式社交平台定位的深入理解,與直播功能的特點進行了完美的結合。

和其他直播平台相比,陌陌的基本盤是陌生人社交或者說開放式社交,直播是這個邏輯上的疊加。直播的功能是為陌陌上的用戶提供了重要的社交場景,讓已經具有一定規模的流量池開始在陌陌的圍牆內發電。

陌陌董事長兼CEO唐岩在這次財報發布後的電話會議上也提到,三年前用戶登陸陌陌,能做的事僅限於查找“附近的人”並通過IM方式聊天。而現在,直播的總時長在陌陌各項功能中居於第一。

直播幫助陌陌增加用戶留存和活躍度的同時,也成為其變現的主要業務。直播對陌陌的變現貢獻在70%以上,2018年直播用戶的付費打賞保證了公司業績的增長。

現在陌陌開始把重點放在腰部及腰部以下觀眾的需求挖掘上,在直播中陌陌提高禮物互動性,以此吸引這部分觀眾付費。春節長假期間,來自腰部及長尾用戶的收入同比提升顯著。

直播業務和陌陌平台本身唇齒相依,直播提升了陌陌的用戶活躍度和付費率,同時,對存量用戶的運營,也成為陌陌直播業務得以承受行業周期性變化的最大倚靠。

因為陌陌平台的屬性,開放式的社交關係鏈沉澱在平台之上,平台可以通過激活社交鏈來保持用戶的直播活躍度。在維持社交鏈的的活躍度上,陌陌去年開展了一系列嘗試。

2018年初,陌陌推出了語音聊天室功能,並在聊天室中加入了卡拉ok等互動方式。在電話會議上,唐岩透露,語音聊天室總使用時長已經達到了直播的一半。

在這一年,陌陌還嘗試引入更多元的用戶連接方式,在地理維度(附近的人功能)之外,增加其他維度來提高陌生用戶之間的匹配度。唐岩在會議上提到,內部數據顯示這些改變也提高了用戶的互動效率。

陌陌也在新場景中尋找直播之外的增長引擎。陌陌在今年收購了探探,並且努力發掘用戶在直播之外的付費需求。四季度,公司增值業務收入7.22億人民幣,同比增長272%,增幅遠高於直播。

02·突破邊界

陌陌的實踐也說明,各直播平台破局需要找到適合自身的路徑,陌陌的增長就得益於其直播業務與開放式社交的良性互動。在過去的一年,不少平台也都在尋找增長的新方法。

將直播和背後的產業建立更深的聯繫是一種可行的思路。

秀場類直播在往傳統的娛樂業靠攏,希望通過造星提高粉絲活躍度,獲得新的勢能。平台的直播造星運動已經進行到第三年,2018年的新變化是,平台的明星主播除了進入傳統的綜藝節目和音樂工業之中,也開始輸出給被輿論認為是直播競爭者的短視頻平台。

YY打造摩登兄弟的思路即是如此。摩登兄弟發跡於YY,但在抖音上真正大火。新增的粉絲被引流到YY直播上,為平台帶來增量,平台也能在藝人經紀上獲得收入。

遊戲直播平台則加深了和電競業的聯繫。虎牙直播因為在賽事IP上的儲備,實現了快速的增長。根據虎牙第四季度財報後的電話會議,其2018年的外部賽事直播總數達到約400個。

除了熱門的電競賽事,虎牙還儲備了一些獨家電競賽事,比如韓國英雄聯盟聯賽中國區的獨家直播權。虎牙也將自辦賽事看作虎牙差異化戰略的重要組成部分,四季度虎牙官方組織的近20個賽事觀看人次超過5800萬。

結合自身特性做好存量市場的同時,各平台也都在尋求新的市場增量,主要的路徑為兩種,出海和進入下沉市場。

映客就在下沉市場進行了很多努力。去年,映客在財報中透露,會在分眾投入1億元人民幣的宣傳費用,從而觸達三四線城市的下沉用戶。效果是顯著的,根據Turstdata的報告,在去年9月,映客直播三四線城市用戶佔比已經接近六成。

出海領域YY表現突出。YY2014年就投資了出海直播產品BIGO,成為最早布局海外的中國互聯網企業之一。YY母公司歡聚時代去年領投了BIGO 的 D 輪融資,繼續加注海外市場。

此次財報還披露了YY全球化的產品HAGO。這是一款集成多款實時遊戲、聊天室、K歌等功能的休閑遊戲聚合社交平台。財報的數據顯示,在去年下半年,HAGO全球月活躍用戶達到2090萬,用戶日均使用時長超過1小時。

當然對不同平台來說,經營平台內沉澱的不同屬性的關係鏈是提高競爭力,形成壁壘的重要手段。無論是存量運營還是增量的獲取,都繞不開這點。

03·2019年的直播想象力

但是,2018年整個直播行業增長的放緩也是不爭的事實。根據極光大數據相關報告,2018年12月,網絡直播行業滲透率為18.7%,同比下降3.1%。陌陌去年四個季度的同比增速分別為75%、58%、34%和36%,第三季度甚至出現了環比負增長。

2019年,直播平台仍然需要在原有的路徑中尋找新的增量,對直播業務進行更精細化的定位和運營。

出海作為各大平台尋找新增量的重要路徑,會迎來更為激烈的競爭,並將從東南亞擴展到更多地區。今年YY年度盛典後的採訪中,歡聚時代CEO李學凌將海外市場的開拓視為2019年YY的核心任務。

多形態的產品矩陣將是海外拓展的重要方法,除了直播產品,歡聚時代在國際市場會不斷推出新產品,並試圖和YY、BIGO形成協同發展。歐美市場的突破是另一個重點,各大直播平台的出海仍集中在東南亞地區,在歐美地區優勢並不明顯。

尋找直播外的變現方式,減少對直播的過度依賴,找到新的增長點,也會在2019年有更為明顯的體現。目前來看,直播平台變現方式仍然比較單一,在虎牙平台,直播對營收的貢獻高達95.8%,廣告收入貢獻不超過4.2%。

有兩種模式正在被用來增加變現可能。陌陌的思路是在平台內的其他社交場景提高付費率,根據第四季度財報會議透露的數據,平台直播的DAU佔比不到30%,但承擔了70%以上的變現任務。平台已經將付費場景逐漸擴展到“興趣群組”等業務中,這部分場景的付費需求仍有大的挖掘可能。

其他平台對直播業務本身的依賴性更大,這時候合適的思路是進一步切入直播背後的文化產業。虎牙就在積極向電競產業上下遊拓展,2019年虎牙將籌建電競公司,包括其電競戰隊在內的新業務品,都將由這家新的電競公司經營。

以上是橫向和縱向尋求新增量的兩種方式。但長遠來看,直播行業整體的人口紅利趨於消失,需要革命式的變化來真正擴充市場容量,在2018年我們已經能看出一些端倪。

革命的催化劑可能是新技術。李學凌將人工智能看作下一代互聯網形態的基礎:“人工智能帶來的改變比這個(移動互聯網)還要激烈100倍。”。

AI技術目前主要應用在內容審核和分發上,並將進一步幫助實現直播內容的個性化推薦。據歡聚時代COO李婷介紹,YY在內容監管過程中,由人工智能進行全內容識別,人工隻做第二遍的檢查。陌陌則運用算法來實現用戶之間多維度的社交推薦,為用戶提供更個性化的直播內容。

新的互動方式也有可能變革直播形態。在以往的直播中,用戶的參與以打賞、彈幕為主,參與比較淺層。海外直播平台正在探索“直播2.0”概念,主播能夠通過平台擴展組件,讓觀眾參與到遊戲進程中來。比如觀眾可以在遊戲進程中為主播的遊戲人物購買皮膚,增加其生命值。

當前國內直播中也有了一些苗頭。陌陌曾在去年推出“打企鵝”的觀眾互動模式,這種互動禮物自帶遊戲環節,用戶可以跟直播間其他人通過比賽開展娛樂互動。據知情人士透露,各大直播平台也已經在推進提高互動性的實驗。

在經歷了2018年的穩步增長後,對於各大平台來說,一時的內部格局之爭也許不是最關鍵的。新的一年更重要的是運營好已有的關係鏈,並且做好跨出原有邊界、探索新直播形態的準備。

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