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《八方旅人》圖文評測:重現日式RPG風采

作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【遊俠攻略組】
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【評測前言】

       最近兩天,許多日式RPG玩家心心念念的《八方旅人》中文版終於正式發布。在“寫實畫面”、“即時動作”、“開放世界”大行其道的今天,《八方旅人》的遊戲風格著實顯得有些格格不入,看似16-bit的像素畫風,暗雷遇敵方式、回合製戰鬥,諸多“傳統"、”過時“的設計無疑會遭來一些玩家的揶揄。但是這款承載著日式RPG黃金時代特質的作品,卻融入不少符合當下潮流的系統理念,這也令喜愛它的玩家甘之如飴。

    遊戲的主要製作人是來自SE的淺野智也以及高橋真志,此前由他們聯手打造的《勇氣默示錄》是3DS平台中不可多得的經典佳作。


▲從Nds上的《光之四戰士》到3ds上的《勇氣默示錄》可以說是一脈相承。

      在早期“太空戰士”的系統基礎上,《勇氣默示錄》加入了獨具特色的[BP]戰鬥機制,大幅提升了遊戲的戰鬥節奏以及可玩性,為傳統回合製RPG賦予了更高的爽快感和速度感。《勇氣默示錄》在收獲銷量和口碑的同時,也令玩家們看到回合製RPG其實仍具可挖掘的潛力。


▲圖中紅圈標識的就是BP點數,BP點代表著角色的行動次數。玩家可以提前透支消耗最多3個BP點,在單回合內進行4次行動。面對雜兵戰時,一回合多動能更快地解決戰鬥,提高戰鬥效率。而面對具有難度的BOSS戰時,則要視敵人的攻擊機制,來規劃BP的使用和積累。這令玩家需要進行更多的思考。

      而基於相似班底開發的《八方旅人》中確實能看到《勇氣默示錄》的影子,遊戲的整體品質在時下同類RPG遊戲中稱得上是出色。儘管NS版已在去年發售,但此次中文PC版的發布,無疑能讓更多的國內玩家領略到這款“專八旅人”的魅力風采。
    不過,按照慣例,針對steam上《八方旅人》高額的售價,我還是想說一句:

更多內容:八方旅人專題八方旅人論壇

【古典與現代風格相結合的畫面】

      SE旗下遊戲在美術、音樂上的造詣相信大家有目共睹,《八方旅人》自然也不例外。為了呈現上世紀遊戲的那種年代感,本作採用了SFC時代的16位像素材質。雖說是複古的像素畫面,但有別於那些側重玩法、理念的獨立遊戲,《八方旅人》在美術上的創意和表現力達到了令人歎為觀止的境界。       畫面上,本作採用了獨樹一幟的“HD-2D”概念。遊戲中的外觀貼圖均以像素化展現,在色彩運用以及過場動畫上也極盡原始、複古的韻味。但是整體的場景建模上卻以3D立體形式處理,加之極具現代感的景深、環境光影,令遊戲的視覺效果上兼具了傳統與現代兩種截然相反的風格,顯得非常獨特卻又恰到好處。


▲在遊戲裡,不乏上圖水面那種真實的材質效果。寫實與像素風結合得渾然天成,這種功力不是隨便哪個廠商都能達到的。


▲雪花、沙塵等動態效果也都做得非常細膩精致。

     除上述幾點以外,場景中移軸鏡頭帶來的微縮景觀效果與遊戲本身的奇幻風格也非常搭調,類似的手法在此前《勇氣默示錄》中也有所呈現。這不但令整個遊戲世界變得精致考究,還讓玩家仿佛置身於童話中,產生一種如夢似幻的感覺。


▲微縮景觀攝影作品和遊戲內的場景圖對比    

     畫面表現優異之餘,本作的音樂品質也十分出彩。遊戲中運用到的樂器數量相當豐富,遊戲的音樂製作人西木康智在接受採訪中就曾提到,8名主角採用了不同的代表樂器來展現他們的個性、經歷,像藥師亞芬用了薩克斯來表現他直爽溫柔的陽光猛男形象,商人特蕾莎的主題曲則使用了口琴來勾勒出她的可愛性格等等。


▲聖火之都弗雷姆葛雷斯的背景音樂是我其中比較喜歡的一首樂曲,大雪紛飛的聖城配上聖潔祥和的樂曲堪稱絕配

     這幾年標榜著“情懷”二字的複古像素遊戲可以說是層出不窮。誠然,這樣的作品確實能引起老玩家的共鳴,但是一層不變缺乏新意的美術風格看多了難免會讓人產生審美疲勞,況且其中也不乏一些以此作擋箭牌,在美術設計上濫竽充數的作品。先不提遊戲的具體內容,《八方旅人》光就外觀賣相上已經能吸引不少玩家的眼球。

【結合傳統的流程模式】

     《八方旅人》流程模式的主體框架可以說是非常標準的日式RPG形式, 諸如4人組隊、商人交易、升級機制、主線任務等等都非常傳統,對於大部分玩家而言都是熟得不能再熟的套路模式。

      不過在此基礎上,《八方旅人》中的8名主角都有各自獨特的場景技能,這個系統令遊戲的玩法變得更為自由和新穎。

     主角們的場景技能能夠和NPC們產生額外不同的互動內容。例如藥師能打聽情報、戰士可以攻擊NPC、盜賊能偷竊物品、修女能引導NPC跟隨自己。這些技能除了能為玩家從經濟、成長、戰鬥等方面帶來各種收益外,還是推動各個人物劇情發展、完成支線的重要助力,可以說是探索流程部分的核心內容,大大增強了遊戲的可玩性。


▲藥師打聽情報除了能夠推動部分任務發展外,還能用來發現隱藏物品、增加商店商品等等。

       遊戲中有8名主角,而8人的技能效果其實是按正邪性質兩兩對應的,例如修女的引導對應舞娘的誘惑,都是讓NPC跟隨自己參與戰鬥;盜賊的偷竊對應商人的採購,兩者均是用來獲得NPC的物品;劍士的挑戰對應獵人的唆使,效果則是攻擊NPC等等。   

       正邪技能的區別主要體現在成功率以及等級要求等方面:正派技能沒有負作用,但在使用時卻有較高的等級、金錢指標,達到指標就肯定成功,沒有達到指標就不能使用。邪派技能的等級限制往往比正派技能低很多,但卻有成功率限制。失敗次數過多會造成不能與該地區NPC進行互動的後果,需要在酒店裡花錢恢復聲譽來解除,恢復聲譽的價格非常高昂並且會按次數遞增。

      這個系統看似有趣,增加了任務探索時的選擇性,但實際遊戲中卻也存在著不少問題。一是正邪技能間缺乏明顯的差異性和擴展性。除卻城鎮聲譽外,正邪技能並不會像一些歐美RPG那樣,對主線或者至支線任務的劇情走向產生影響,正邪技能的選擇上往往是怎麽方便怎麽來。

     二是邪派技能的成功率問題,就比如盜賊的偷盜技能,在竊取一些珍貴裝備時,技能成功幾率往往只有3%,玩家唯有通過反覆S/L操作來完成偷竊,這種沒有技巧性且浪費時間的玩法理念實在應該拋棄了。

    場景技能是遊戲的一大賣點,本身也非常有趣,可惜的是該系統在玩家體驗和延展性上欠缺了一些火候。

     《八方旅人》在流程形式上比較接近於se旗下的另一個rpg系列“復活邪神”,遊戲中的主線會以一個個人物章節的形式分布在地圖上,玩家可以相對自由地安排進行的時間和順序,但是越往後的章節對應的人物等級需求也就越高。主線的推進則是比較傳統的RPG模式,玩家只要按部就班跟著指引即可逐步完成。

       八個人的故事呈現了多種風格迥異的基調和氛圍,從故事豐富程度上來說本作還是非常充實的。但是有一個比較突兀的問題,就是八名角色的主線劇情中基本是不會有其他角色進行參與的。儘管主角們會在戰鬥中一同行動,但是到觸發劇情時,其餘人會消失的無影無蹤,缺乏對話和互動的跡象。這給人的感覺就是八個人雖然在同一個團隊裡,但卻好像又互不相乾一樣,八個人的故事只能算是八個單元劇。而想要真正了解八人之間的因緣來歷,要寄托於打出隱藏結局,這種設定就顯得不夠人性化了。


▲遊戲中有一個隊伍談話系統,會展現隊員們的一些特殊對話。不過這個系統對於遊戲中的團隊氛圍塑造只能說是杯水車薪,完全不夠。而且這些對話觸發的時間點都是固定且有限制的,會存在漏掉的可能。

     相對於主線,支線任務的描述大多比較簡單,玩家從任務敘述中獲得不了太多有用的線索和情報,遊戲系統上也不會給予明確的標識和指引。這種情況下,玩家要多利用場景技能與NPC們進行互動來尋找線索,加強遊戲探索的主動性本是好事。但是本作中推進支線的關鍵情報和道具都非常零散地分布在各個城鎮中,尋找起來沒有規律可循,這導致支線任務進行起來顯得雜亂無章。


▲支線任務描述

【舊瓶裝新酒的戰鬥系統】

    《八方旅人》的戰鬥系統脫胎自《勇氣默示錄》,但在原來的基礎上又做了一些改動。本作同樣搭載了BP系統,根據消耗不同的BP點數可以提升角色的普攻次數和技能威力。相比《勇氣默示錄》可通過防禦主動存儲BP並能進行提前透支,《八方旅人》的BP點只能每回合自動增加且不允許提前透支。     
      兩者相比起來,《勇氣默示錄》需要玩家主動把控BP的使用,更有策略性,但是相對地,也比較考驗玩家的經驗和BP把控水準,上手門檻相對也就顯得較高。《八方旅人》則降低了玩家把控BP的成分,不用考慮如何存儲和透支,只要掌握好使用的時機即可,戰鬥節奏相對更為簡潔利落,也比較易於玩家學習。
     繁有繁的樂趣,簡有簡的便利,單就BP這一塊我個人認為兩個遊戲沒有明顯的高下之分。

      本作的BP系統之所以會有所改動,有一大原因是為了配合新增的弱點系統。《八方旅人》的弱點系統類似於真女神轉生和女神異聞錄系列。遊戲中的敵人均有著數量不等弱點屬性,針對弱點進行攻擊,會造成敵人“盾值”的削減。當“盾值”歸零後,會令敵人停止行動一回合,在遊戲中被稱之為”擊破要害“。而在此期間角色對敵人的傷害也會大幅提高。
      這一系統在戰鬥中佔著舉足輕重的地位,玩家的戰術執行也都是圍繞如何破盾展開。而BP機制也恰好能與之結合,BP帶來的多段攻擊、傷害加成既能提升破盾的速率,也適合在”擊破要害“後進行集中輸出,如何規劃使用BP,仍需要玩家思量、計算。另外,”擊破要害“時的搖桿震動、bp爆發時的特效等等都進一步加強了戰鬥的表現力和爽快感。

        bp、弱點機制配上本作豐富的職業組合以及各具特色的固有技能系統,本作戰鬥的無論在豐富程度還是可玩性都可圈可點。

【評測總結】

    從《女神異聞錄5》、《異度神劍2》到《八方旅人》,最近這兩年又湧現出了不少品質優秀的日式rpg遊戲。相比其他作品,《八方旅人》採用了一種傳統的16-bit形式來致敬SFC時代 ,雖然遊戲在劇情以及探索機制上存有問題,但整體的表現令人滿意。至於遊戲的中文化以及PC移植工作也都做得較為完善,不過有鑒於遊戲中有較多的複古元素並非所有玩家都能適應,大家入手時切忌盲目跟風。

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