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回歸本源《太空戰士:勇氣啟示錄》體驗經典日式RPG

《太空戰士》系列作為玩家們最喜愛的遊戲之一,無論是在畫面、配音、人物設計或者是戰鬥場景的設置方面,基本都遵循了傳統日式RPG的要素。而《太空戰士:勇氣啟示錄》,依托於FF系列作品獲得的成功經驗,無論是在劇情設置上,還是人物培養上,都能找到許多前作的影子。作為一款綜融合了全新劇情、策略性戰鬥、像素人物的遊戲,還有許多地方能夠吸引玩家,一起看一下吧!

像素風格懷舊複古,背景音樂風格多變

作為RPG系列遊戲中玩家們所熟知的經典,任天堂的FC平台上發售了的眾多經典遊戲,其中就包括《勇者鬥惡龍》,《薩爾達》以及《太空戰士》系列。

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而在早期,這三款遊戲全都是以像素點的模式展示,像素風格是屬於那個時代的美術標簽,也是RPG遊戲產品更多的成產品從0到1過程中給予玩家們深刻記憶的核心體驗。

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在現今各種遊戲內部動輒使用全3D畫面,最不濟也是固定視角的2D特性的時候,採用像素風格回歸本源,像多年前那樣再次見證RPG遊戲的起源,讓玩家們感受到最初的那份純真,純正的體驗感受,才能夠真正感受日式RPG的風格。

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除了在畫面上回歸本源以外,遊戲的背景音樂同樣帶來了許多耳熟能詳的旋律,例如遊戲的待機畫面播放的是《太空戰士》音樂的標誌《水晶序曲》;而進入遊戲後的 CG 在視覺上也確實沒讓玩家失望,果然是“太空戰士品質”!

而遊戲本身在音樂上除了經典的旋律之外,自然還有重新製作的音樂,旋律也非常好聽,不同的場景的配樂也和場景很符合,既不突兀也很有《太空戰士》系列的風格。不過這次的味道確實好了

劇情主角全新構造,帶領隊伍駕馭神獸

由於本作的世界觀和劇情是全新構建的,因此為了讓整個設定足夠完善,遊戲邀請了知名劇作家北島行徳為此撰寫了長達100萬字的原創劇情腳本,並由知名作曲編曲家上松范康負責音樂。

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這個長達100萬字的官方原創劇情中,三位主角各自都有著讓人敬畏的身世或性格特質,例如看似堅強的騎士雷因,自幼遭受家庭變故,有著一個並不那麽圓滿的過去;看似冷酷的拉斯韋爾,則是一個堅韌並且顧全大局的好友,而從天而降的菲娜,則是一個身份神秘卻失去了記憶的少女。

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三個人在遊戲中保護著水晶,進行著漫長的旅途,面對親情、友情、愛情、仇恨等等觸及人心的事情,作出的每一個回應,說出的每一句台詞,相信都可以觸動玩家內心的深處。

如此完備的劇情,相信可以給玩家帶來觀看長劇或者小說的感覺。

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而遊戲在劇情不斷推進的過程當中,還會向玩家開啟各種系統,其中自《FF3》中出現,並成為《太空戰士》特有標誌的“召喚獸”系統,相信是讓玩家印象最深的系統之一。

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遊戲中形態各異、強大無比的召喚獸,棲息於遊戲中的各個冒險區域,玩家需要在劇情推進的過程中,由各位隊長親自率隊前去解開謎團,並且降服各種召喚獸並為自己所用,這其中有著大量強力召喚獸,如【火神】伊芙利特、【雷神】拉姆、【龍王】巴哈姆特等稀有召喚獸。

而在不斷馴服召喚獸的過程當中,玩家的隊伍也會因為召喚獸的加入而逐漸強大起來,所以在遊戲中,僅僅過劇情還不足夠,還需要去探索尋找召喚獸的蹤跡,降服它們,讓隊伍變得更加強大!

迷宮地圖自由探索,城內搜刮樂趣無窮

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作為日式RPG最為經典的玩法之一,迷宮探索是玩家最為熱衷的行為,無數城鎮、港口、村莊;城內的酒吧、兵房、小花園,以及城外的洞穴,這些豐富的探秘場景和其中存在的個性化的NPC,還有需要玩家動腦筋才搜得到的隱藏寶箱,以及各種趣味性設定與短期劇情任務,讓玩家在水晶冒險中,不失樂趣與感動!

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而遊戲中的迷宮探索系統了,需要在完成一個地圖的所有關卡之後才會出現迷宮探索的選項,而只有迷宮的探索才能說是正統的日式回合製 RPG 。因為玩家需要利用虛擬搖杆控制角色在迷宮中走來走去,進行探索並搜刮寶物。

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除了可以在迷宮中探索以外,玩家開可以自由地穿梭在城鎮中,鎮上包含了武器店、道具店、酒館、民居等非常豐富的NPC場所,玩家可以接受到一些支線任務,甚至到各個NPC家裡翻找各種好東西,享受曾經重獲翻箱倒櫃的快感~

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在手機上看到這樣可以四處搜刮的設定,對於一些單機遊戲的玩家來說,還是能夠眼前一亮的,畢竟目前的手遊都簡化了這些樂趣,甚至於購買物品都只能點開生硬的商城。而說到 RPG 的小樂趣,相信許多玩家都有那種在別人家的寶箱翻找各種好東西的經驗,不過到了手遊裡,就再也沒有體驗過翻箱倒櫃的快感了……

遊戲本身在著重體現日式RPG玩法的同時,融合了符合手遊系統的一些新要素,但是整體依舊不會太過激進,許多經典玩法都能夠在遊戲中體會到,對於玩家日後選擇自己喜歡的遊戲方式有很大的裨益,遊戲即將在國服上線,敬請期待。

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