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一樣的像素不一樣的風格 談談JRPG大作《八方旅人》

  這款早早被玩家拿到demo的JRPG遊戲《八方旅人(Octopath Traveler)》在這次E3遊戲展SE發布會上又一次與大家見面了,雖然此前已公開了大量的消息:發售日,遊戲原畫,戰鬥系統等等等。甚至連eshop都有長達一個小時遊戲時間的試玩版免費下載,這樣一款遊戲對於玩家來說或許沒有了太多的神秘。

八方旅人 Octopath Traveler 

濃厚的RPG元素

  遊戲主題為八人開始的旅途,他們分別是劍士,舞女,商人,藥師、神官、學者、盜賊與獵人,這樣有各不相同的八位角色在這個龐大的世界中相遇卻不同步。在遊戲的開始,你可以選擇扮演八人中的一人來開始這樣的一場冒險,你可以作為一名舞者,在那樣一個黃昏的小鎮去結識一位學者,也可以上演一出盜賊與獵人的冒險。


選擇一名角色開展你的旅途

  這樣群像劇的敘述方式,無疑使得這樣一款作品更具史詩感。


遊戲開始後,你既可以選擇與不同的角色相遇,可以獨自一人推進流程

  遊戲中的角色有著各自的特色與技能,如劍士可以向NPC發起挑戰,舞者可以誘惑NPC,這樣涇渭分明的職業角色畫風實在是很有老式RPG的味道。

劍士可以向敵人發起挑戰

《勇氣默示錄》精神續作

  說到《八方旅人》的日式RPG風,就不得不提到這個工作室製作的上一款作品《勇氣默示錄》。這款首發於2012年10月11日的遊戲期初並不被看好,甚至遭遇了沒有下載版首發實體版出貨量不足的尷尬境地。但這樣一款由淺野智也監製的小製作遊戲卻如同其宣傳的那樣的確是一款有著“RPG全新系譜”作品並且掀起了一股JRPG熱潮。


《勇氣默示錄》遊戲原畫

  隨後SE決定開發其續作。在第一部發售的六年之後,我們終於可以迎來這個工作室的一款全新ip作品,希望他可以像前輩一樣,刷新我們對於RPG遊戲的印象。事實上,試玩版僅一月就在NS當時不怎麽高裝機量的情況下被下載了130萬餘次,就足夠證明了本作強大的吸引力。

從UI到場景,難以言喻的優美美術

  哪些要素可以讓一款遊戲成為一款優秀的JRPG遊戲?這個問題或許很難回答,那麽一款遊戲的JRPG遊戲應當有哪些要素,這樣的一個問題卻很容易回答上來,“劇情+美術+系統”如果一款遊戲有著這三點優秀的三要素,那麽它一定不會是一款爛作。

  《八方旅人》的美術風格十分難以評定,如果讓筆者用一個詞來評定,我角色“夢幻般的歷史感”這樣的形容會非常貼切。

  在早前發售的試玩版中,我們可以遊玩劍士與舞者各大約半小時左右。在這半小時中大多數場景色調偏暖,如同夕陽西斜,配合角色移動,簡單的像素場景中光影變幻,十分的右意境。

 Octopath Traveler 

  《八方旅人》已公開的遊戲原畫也帶有著這樣濃鬱的歷史感。


古書般的角色簡介插圖

  除開精美的遊戲立繪,在遊戲採用結合複古像素點陣與3DCG的風格,官方稱該風格為“HD-2D”,結合遊戲優秀的光影,相當具有畫面表現力。

足夠優秀但難稱驚豔的戰鬥系統

  本作的戰鬥系統採用傳統回合製,基礎屬性為“攻”“防”“血”,速度值與《精靈寶可夢》類似隻影響出手的先後順序,施法與傳統RPG一樣消耗法力值。

有所創意的弱點破防系統

  遊戲的敵人有著一個或多個弱點,它們或是魔法(水火光暗等元素屬性)或是物理(斬擊突刺等物理屬性),對應弱點屬性的攻擊不僅可以造成更高的傷害,累計更可以擊破怪物的防禦,破防之後怪物會進入眩暈狀態且受到的傷害會大幅提高。


利用弱點攻擊擊破敵人防禦

一如前作的boost系統

  本作還是於《勇氣默示錄》一樣有著boost系統,甚至兩者的設計也相差無幾。每回合角色會獲得boost點,在戰鬥中可以使用R鍵來釋放boost點強化自身技能。利用boost點快速破防,或是在破防後利用boost點造成高額傷害,這樣的抉擇使得遊戲更有趣味性和操作感。


利用boost爆發打出高額傷害

  如此高品質的一款JRPG相信不少玩家已經期待萬分了,《八方旅人》作為一款NS平台獨佔遊戲,對於沒有NS的玩家有沒有讓你心中購買NS的日常向前靠了靠呢?

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