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遊戲成癮並未正式確認為病 全球遊戲公司發聯合聲明

  早在去年12月,世界健康組織(WHO)就曾提議將“遊戲疾病”列入《國際疾病分類(ICD-11)》的成癮行為草稿當中,而在WHO最近更新的ICD-11草稿中則正式收錄了“遊戲成癮”,並給出了成癮症狀及如何診斷的指導。不過目前ICD-11僅屬於草稿,WHO官網給出的說明為:

  《國際疾病分類》第十一版將被提交到2019年5月舉行的世界衛生大會上由會員國最終批準,並將於2022年1月1日生效。這次發布的是預先預覽版,可使各國計劃如何使用新版本,安排翻譯和培訓全國各地的衛生專業人員。

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  而同時,遊戲產業也給出了回應,來自全球各地的遊戲協會:ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE、K-Games以及UBV&G發布了聯合聲明,希望WHO能夠重新考慮將“遊戲成癮”列入ICD-11的做法。

  “全球有超過20億人正安全且明顯地享受著橫跨各種類型、各種設備以及各種平台的遊戲,具有教育、治療、和娛樂價值的遊戲價值也得到了良好地發展和廣泛的認同。因此,儘管擁有來自意料和科學社區強烈的反對,但我們仍然對WHO將‘遊戲成癮’列入ICO-11表示擔憂,將其列在其中所用的證據也仍然極具爭議和不確定性。”

  “我們希望WHO能夠在提議將‘遊戲成癮’列入明年ICD-11最終版之前,重新考慮一下放在他們眼前的證據。我們知道,我們的產業和全球範圍內的支持者們將會繼續對此舉發出他們反對的聲音,並強烈要求WHO避免毫無根據的暗示對全球各國的衛生體系造成影響。”

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  在聯合發布聲明的遊戲協會中,ESA的成員包含了卡普空、EA、可樂妹、微軟、萬代南夢宮、任天堂、索尼互動娛樂、史克威爾艾尼克、Take-Two、育碧及華納互動娛樂,同時也是每年E3遊戲展的舉辦組織;而EGDF則是歐洲遊戲開發者聯合會,代表了來自丹麥、芬蘭、法國、德國、挪威、波蘭、西班牙、土耳其和英國等16個國家的遊戲開發者,共有超過4萬名員工。

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