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世衛組織將在本周決定是否將遊戲成癮列為精神疾病

去年2018年6月世界衛生組織(WHO)在《國際疾病分類》第十一版(ICD-11)中加入了"遊戲成癮(Game Disorder)",並宣布會在2019年5月將ICD-11提交至世衛組織大會進行投票。儘管包括Epic、動視暴雪、Riot Games等行業巨頭,以及美國娛樂軟體協會(ESA)都曾就此事進行抗議或談判,不過上述的投票依舊會在本周晚些時候如期舉行。

世衛組織對遊戲成癮的界定比較嚴格,有以下表現者才被認為是真正的遊戲成癮:無節製的遊戲行為,無法克制的遊戲衝動,萬事以遊戲為先,引發家庭、學習、工作等日常生活方面的重大問題,持續12個月以上。他們還表示把遊戲成癮列入ICD-11的決議,是專家們對現實證據進行調查之後達成的共識。

不過ESA在之前已經強調把遊戲成癮歸類為疾病的舉動會對全球數十億的玩家帶來不良影響,相關的決策需要更加小心謹慎。如果將遊戲成癮列為一種疾病的話,可能反而會對那些最需要幫助的人造成傷害。所有的利益相關者、政策制定者、研究人員、家長都應該聯合起來,通過評級、家長控制和其他工具一起,幫助玩家群體和其他人一起理解遊戲,並對遊戲進行健康管理。

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