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這是一款有深度有內涵的roguelike動作遊戲

回廊

時之回廊

Roguelike類型的遊戲都有一種令人沉迷的魔力,這種魔力源於無窮無盡的玩法,源於繁複多樣的隨機性,這些隨機要素會在遊戲中激發玩家好勝的欲望,在潛意識裡似乎有個魔鬼在告訴你,這局輸掉只是因為運氣不好,下一局一定會有好運氣,會勝利的,所以,roguelike遊戲總是讓人停不下來。

再來一局

而在動作遊戲中,一套行雲流水的操作是玩家們的追求,在自己極致的操作下最終通關,那份滿足感也是不可替代的。

所以我們將roguelike與動作遊戲進行了完美的結合...

時之回廊

時之回廊》就是這樣一款以動作為核心的Roguelike獨立遊戲。戰鬥系統以格鬥遊戲和清版街機的版式為基礎,它的目標是成為一款嚴謹、低門檻,但是又有深刻內涵的遊戲。

目標

遊戲模式主要以PVE地牢Rogue為主,在地牢裡,陷阱可以考驗玩家的敏捷以及注意力,但是,過多的陷阱也會影響戰鬥的暢快感,畢竟誰也不想一款roguelike遊戲玩成了“掃雷”。但為了豐富玩家體驗地牢的過程,遊戲中衍生和加強了地牢中的各類互動設施,它們更具功能性,或提升角色(強化裝備),給予驚喜的獎勵,或帶來挑戰。也為玩家提供了更多的抉擇。

動作

遊戲的風格不再是市場上已經泛濫的二次元風格,遊戲團隊堅持懷舊,保留了日式rpg獨特的幻想色彩,音樂帶有falcom的元素。希望新一代玩家能在遊戲中感受經典日式奇幻冒險的魅力,老玩家能重拾屬於那個年代的感動和回憶。

在遊戲中,玩家可以攜帶不止一種武器,而靠著不同武器各自的特性和配合,就能夠打出出神入化的操作。

武器

其實《時之回廊》是遊戲團隊基於Steam前作《紅石遺跡》的基礎上進行了優化和延展。《紅石遺跡》就是一款Roguelike風的地牢遊戲,並且在仔細體驗過遊戲後就會發現,遊戲中的動作元素與Roguelike玩法的契合度相當之高。所以《時之回廊》在其基礎上進行了優化以及讓它更適合手機的操作之後,必定給老玩家和新玩家都能帶來不一樣的感觸。

目前遊戲已開放測試版,有興趣的小夥伴可以試玩一下哦。

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