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Roguelike《地城製作者》日本IOS付費榜登頂 TapTap 9.5分

  Roguelike是近兩年來大火的獨立遊戲品類,得益於該遊戲過程的不可重複性以及玩家體驗的多元化,越來越多的玩家開始關注到roguelike的魅力,相關的優秀遊戲作品也逐漸湧現。

  不久前,一款名為《地城製作者(DungeonMaker)》的遊戲突然在日本走紅。在5月21日發布當天,該遊戲就直接拿下日本IOS付費榜榜首,並一直蟬聯冠軍到現在。此外,該遊戲也在韓國Google play的付費總榜完成登頂。而更值得注意的是,《地城製作者》目前在日本暢銷遊戲榜名列第44位,一款獨立手遊能夠獲得如此高的遊戲收入,這在日本市場是十分不易的。這主要歸功於遊戲的內購設計,根據觀察,遊戲的內購項目從5.49美元到29.69美元(折合人民幣188元)不等,比常見的獨立遊戲內購項目的付費池都更深。

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  《地城製作者》的最早亮相來自於今年年初。2018年4月份,該遊戲受邀參加2018年谷歌獨立遊戲開發者大會,並獲得了最佳獨立遊戲TOP10的獎項。遊戲的開發團隊是來自韓國的獨立遊戲工作室GameCoaster,此前曾製作過《基地防禦戰 : 勇士入侵》,旗下所有遊戲都是roguelike品類,可以說算是一家極具特色的廠商。目前《地城製作者》的TAPTAP評分高達9.5分,許多玩家表示遊戲過程極易上癮,“是男人就過100關!”“不知不覺就肝到了天亮”

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  玩法創新不拘一格:誰說roguelike不能玩養成?

  如果按照操作方式來分類,《地城製作者》實際上是屬於一種另類的塔防遊戲。玩家需要扮演魔王,來強化自己的地牢,不斷抵擋英雄們的進攻。遊戲採用過關的形式,由於每局遊戲地牢是不斷更新的,因此每一輪關卡就相當於一波敵人。

  遊戲一開始,玩家需要選擇一個魔王作為自己的核心,一旦魔王被打敗,遊戲就會直接結束。魔王是遊戲中很重要的一個戰鬥力,不同的魔王有不同的技能,且會隨著打敗勇者數量的增多而更新。遊戲的前期基本上都需要靠魔王來進行戰鬥。

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  每次戰鬥勝利,玩家都可以獲得系統獎勵來強化自己的地牢。在這方面,《地城製作者》的設計元素非常豐富。遊戲中的地牢房間分為三種:陷阱房間,怪獸房間,以及功能性作用的科技房間。陷阱房間可以直接對敵人造成傷害,怪獸房間可以放置怪獸阻擋英雄,並給予怪獸們能力加成,所有的房間都可以隨著戰鬥不斷提升等級。此外,怪獸也是遊戲中一大特色,遊戲中共有81種怪物,且同一種怪物還擁有各自隨機的特性。玩家可以對每一隻怪獸進行進化,融合,更新甚至是學習技能。在一款安裝包僅有40M大小的遊戲上能夠做到如此複雜的設計,令人感歎開發者的誠意和用心。

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  《地城製作者》中所有的房間都可以自由搭配,這就給了玩家十分多的策略選擇:你可以全部放置陷阱,走“陷阱流”,也能夠以怪獸為主,走“人海流”,甚至你可以放棄強化地牢房間,隻提高魔王的作戰能力。而除此之外,許多玩家還開發了更多奇葩的套路。由於roguelike機制的存在,《地城製作者》每局遊戲的關卡數量是無窮盡的,因此任何流派理論上都是可行的,沒有最強的流派,一切都卻決於玩家的個人腦洞。

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  然而這並不是《地城製作者》最大的亮點,或者說,這並不是玩家在實際體驗過程中的最大亮點。實際上,對於玩家而言,該遊戲真正的樂趣反而在於類似大菠蘿一般的“刷刷刷”和養成玩法。《地城製作者》中房間和怪物都具有稀有度的設定,高稀有度的房間和怪物只能通過合成和刷關卡獲得,且怪物還能夠不斷融合學習技能,這些都是具有隨機性的,在實際遊戲中,一局遊戲幾乎不可能養成一個完美的怪獸。

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  但是,開發者擴大了roguelike常見的死亡獎勵機制範圍,,遊戲後期允許玩家繼承一部分上局遊戲的怪物和道具,這就給玩家的養成玩法提供了舞台。從用戶評論來看,大部分玩家都熱衷於通過刷刷刷的方式,以連續重複數十盤的代價,來培養自己獨特的怪物和地牢房間。一些玩家專門做出了培養怪物的攻略,討論不同怪物的屬性,技能,甚至是隊伍組合搭配。甚至還有一些玩家為遊戲中的怪物們製作了設定簡介,儼然成為了另一個《口袋妖怪》,這恐怕是開發者自己也沒有想到的結果。(想寄又不能寄的任天堂律師函)

  當然,《地城製作者》雖然有優點頗多,但遊戲較為粗糙的美術仍然是一大硬傷。幾乎所有的戰鬥過程都沒有進行動作設計,這導致遊戲後期狠容易出現視覺疲勞。不過,開發者很在人物設計上很聰明的選擇了當前二次元文化中最為流行的“娘化“元素,將絕大部分魔物改為魔物娘,這可能也是該遊戲能夠在日韓市場大受歡迎的主要原因之一。

  5人團隊花費2年時間 曾推倒8次重新製作

  根據官方資料顯示,GameCoaster是一家坐落於韓國大邱的獨立遊戲工作室,成立於2016年。工作室目前共有5名員工,且其中4名都是去年才新加入,GameCoaster這個名字也是繼承其工作室創始人的筆名。

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  《地城製作者》是GameCoaster的第三部作品,在此之前工作室開發的《地牢防禦 : 勇士的侵入》成績也十分優秀,在日韓的IOS付費遊戲榜單中均拿到過第一。按照開發者的說法,《地城製作者》正是在《基地防禦戰 : 勇士入侵》的世界觀之上進行製作的,可以說是不折不扣的續作。GameCoaster使用了2年的時間才製作完成《地城製作者》。但實際情況是,由於其余4名開發者均是去年才加入工作室,因此《地城製作者》的構思和設計大部分都是由一人設計完成。

  從論壇的官方介紹來看,在開始階段,遊戲的製作過程並不順利。“我們曾考慮過要做成模擬經營類,點擊類,放置類,但最終做出來的遊戲都缺乏GameCoaster的特色。”據了解,開發團隊曾經為遊戲準備了8個原型,且都已經搭建完成。但這些作品在內測階段的表現並不令人滿意,於是全部推翻重做,直到最後的第九款遊戲《地城製作者》才終於正式面世。

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  是不是聽起來十分熟悉?實際上,大名鼎鼎的supecell正是採用的模式。GameCoaster的做法,更像是縮小規模的supercell,但即便如此,作為一家獨立遊戲工作室,能夠放棄8款已經成型的遊戲產品,其魄力也足以令人佩服。“我一直希望玩家可以建造自己的地城”在開發者看來,遊戲定位的重要程度遠高於遊戲的製作本身,“《地城製作者》的操作要十分簡單,讓玩家在遊戲中可以體驗到地牢建造的樂趣和豐富的roguelike元素。”

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