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《超載地牢》試玩報告:策略豐富 魔性洗腦

《超載地牢(Overdungeon)》是一款由雷霆遊戲代理發行、日本獨立遊戲團隊開發的半即時製卡牌戰鬥遊戲。本作別出心裁的將Roguelike、塔防和卡牌等元素融合在一起,配合上活潑的美術風格和易於上手的玩法設計,讓遊戲的趣味性達到了相當不錯的水準。不過目前遊戲內容和平衡性還稍顯不足,期待官方後續更新能夠讓遊戲變得更加完善。

遊戲目前提供了三名風格不同的角色可供選擇,玩家扮演的角色在遊戲中被困在一個名為“超載地牢”的深淵中,需要利用自身的能力和智慧與魔物戰鬥。

作為一款地牢類的卡牌遊戲,《超載地牢》的遊戲劇情絕非重點,但若細心觀察,我們仍然能在每名角色的卡牌和物品描述的蛛絲馬跡中些許還原人物背景經歷,可見製作組在細節方面也是花費了一些心思的。

卡牌描述中可以腦補出不少故事

本作的核心玩法頗為有趣,遊戲目前的版本擁有三名身份與能力迥然不同的角色,每種職業均有著自己的專屬卡組。戰鬥開始前,玩家需要選擇三個卡包進行冒險,也就是角色專屬卡包以及在三個副卡包(“卡牌舞蹈”、“動物理想鄉”、“建築大師”)中挑選2個,遊戲過程中所有卡牌均由玩家挑選的卡包中抽取。因此每種職業均有多個不同玩法,豐富的搭配組合給玩家提供了更多新鮮感與探索欲望。戰士流、炮台流、法術流、召喚流,各種玩法都相當有趣。

主卡包+副卡包設計

本作在難度方面相對偏低,詳細的教學模式也對新人入坑十分友好。遊戲玩法類似《皇室戰爭》的RTS模式,區別在於本作中玩家不太需要刻意計算部門血量、擺放位置等細節操作,合理的卡組搭配才是最大的戰力來源,不同卡牌技能的搭配組合可以打出特殊效果和華麗的Combo連招。

遊戲後期Boss戰視覺效果驚人

這一設計給我在某些方面的遊戲體驗增色不少,如果用一個字眼形容本作核心戰鬥體驗的話,視覺上的“爽”或許就能概括一切。遊戲建模質量並不出彩,但不同卡組能搭配出千奇百怪,甚至堪稱魔性的套路組合,玩家可以化身掌控雷電的大魔法師,或是在戰場召喚出密密麻麻的搞笑寵物,亦或是瘋狂搭建建築。一旦卡組成型,立馬就能體驗到如同《星海爭霸》中操控蟲族爆兵般的快感,配合魔性的美術風格和顯眼的戰鬥UI設計,遊戲後期Boss戰足夠讓你大飽眼福。看著自己召喚的大軍壓境,Boss頭上不斷浮出血量數據,暢快感油然而生。

堪稱顯卡危機

不過這種設計也帶來了明顯的弊端,讓遊戲的策略性和操作性都大打折扣。遊戲大幅簡化了卡費等負反饋設計,玩家所有手牌都能夠在保留基數的情況下隨意釋放,從而略過了很多“動腦”環節。

另外,本作在卡牌數值設計上也存在優化空間,許多卡組成型後的效果過於OP,讓原本應該緊張刺激的Boss戰如同秋風掃落葉般輕鬆,難免讓通關後的玩家產生些許“我還沒發力,你就倒下了”的意猶未盡之感。

在地圖探索方面,《超載地牢》採用了Roguelike的半隨機系統,玩家需要在地牢中一層層逐步推進,冒險過程包括普通戰鬥、困難戰鬥、商店、營地和隨機事件等。遊戲內置了海量可供收集的戰利品,這些聖物能夠強化玩家的能力和解鎖新的功能。

Rogue+聖物機制,如同一台湧動的新鮮感製造機,新奇、有趣、又個性十足。不過美中不足的是,每場戰鬥的流程相對較短,只有3個固定的Boss可供挑戰,這在一定程度上降低我重複遊玩的主動性。

另外值得一提的是,本作的配樂質量相當不錯,主旋律生動悠揚,戰鬥曲則激昂緊張,為遊戲氛圍增色不少。

總的來說,《超載地牢》是一款上手簡單,戰鬥爽快的偏休閑向遊戲,雖然目前流程較短,但Roguelike地圖讓遊戲耐玩度提升不少,魔性而又歡樂的畫風和豐富的卡牌設計更是趣味十足。遺憾的是,較低的難度和部分卡組平衡的缺失讓遊戲後期流程略顯得有些乏味。

值得期待的是,8月23日推出的正式版添加了包括無限模式、競技場玩法、全新Boss、新卡牌和錄屏功能等不少新內容,彌補了EA版本的一些缺陷。製作團隊後續還將持續完善和豐富遊戲內容,隨著進一步的更新,相信《超載地牢》能夠帶給玩家更加充實的遊戲體驗。

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