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《古荒遺跡》:有趣的刷刷刷Roguelike地牢冒險遊戲

說到 Roguelike 遊戲,近幾年經歷了從小眾變為了公知的大熱類型。從有記載的資料顯示,這類型中最早的兩款可能是 1978 年的《蘋果園下》以及 1979 年的《地牢冒險》。

蘋果園下

然而將這類遊戲發揚光大,並被大眾認為是 Roguelike 遊戲鼻祖的無疑是 1980 年推出的遊戲《Rogue》了,這也是遊戲類型以“Rogue-like”命名的由來。

rogue

Roguelike 元素可以和很多遊戲類型相融合,但是最讓皮皮君喜歡的還是傳統意義上的地牢冒險類 Roguelike 遊戲。

近期,就有一款畫風非常討喜,玩法上目前看來還算不錯的暗黑風 Roguelike 手遊《古荒遺跡》讓我眼前一亮。

古荒遺跡

從遊戲目前曝光的宣傳視頻中,可以大致推測出遊戲應該是玩法類似《失落城堡》的地城冒險遊戲,可以通過 X/Y 軸的精度走位,以及釋放技能操作來進行戰鬥。

遊戲的故事發生在一個失落的大陸之中,相傳在這裡埋藏著神秘的寶藏,找到寶藏就能獲得巨大財富。

然而財富伴隨著風險,大陸盡頭裂開的口子喚醒了無數沉睡在遺跡之中的惡魔。而玩家則最為“天選之子”的勇士加入到鏟除惡魔的行列當中。

天選之子

劇情雖有點老套,但主流的 RPG 似乎又離不開魔王與勇士這種展開。總之玩家需要通過進入遺跡來獲取裝備,有點類似《暗黑破壞神》的這種刷子設定。

胡蘿卜

根據目前的描述來看,遊戲是一款支持與其他玩家組隊對抗 BOSS,並且帶有冒險、養成和闖關等多元素的 Roguelike 遊戲。

隨機

Roguelike,嚴格來說也算角色扮演遊戲,是其中的一個全新的分支類型。這類遊戲的有幾個較為顯著的特點。

比如很強的隨機性,基本上都會在每一局遊戲中隨機生成不同的場景、敵人、道具等。

古荒遺跡

角色永久死亡設定,大多數 Roguelike 遊戲一旦角色死亡就會失去一切,並且重新開始,因此每一次遊戲都是全新的體驗,都需要嚴謹對待,追求最好。

胡漢三

另外,遊戲還可能有極高的自由度,沒有規定的路線,不存在死板的線性發展,玩家可以通過各種方式去完成遊戲目標。

如果你手上的一款 Roguelike 遊戲開始了,就意味著你需要硬著頭皮一戰到底,因為你除了選擇中途放棄從而失去一切外,你無法存檔,更無法通過“S/L 大法”反覆挑戰來降低難度。

SL大法

眾多苛刻的條件和多元化的元素組成了這個特殊的類別,這也是這類遊戲從小眾到大熱,讓無數玩家為其著迷的重要原因。

而在《古荒遺跡》中,玩家的主城是一個 45 度視角的城鎮界面,玩家可以在其中進行戰鬥前的一切準備。

古荒遺跡

作為 Roguelike 遊戲最為重要的裝備,在《古荒遺跡》中也非常豐富,遊戲中可以選擇上百種武器中的一個進行戰鬥,而每種武器的攻擊方式又大不不同,這使得玩家可以自由選擇自己趁手的兵器。

另外,在遊戲中可以實現像「強化 / 打造 / 分解」等操作,似乎在地下城中獲得的裝備可以帶回城鎮?傳統 Roguelike 一般只在地下城中隨機獲得當局的裝備。

古荒遺跡

而《古荒遺跡》更像是《暗黑》那樣玩法的刷子遊戲,這倒是增加了遊戲的養成成分。玩家可以通過升級、洗練等操作提升武器的屬性。

進入遺跡後,在地圖中似乎有時候會存在多個機關,需要進行激活後開啟秘密暗門。

古荒遺跡

而戰鬥部分就比較傳統了,四個技能按鍵,配合三個可以放置物品的快捷欄,基本上主要依靠 X/Y 的走位,以及個人的操作了。

古荒遺跡

遊戲中目前比較受到好評的除了玩法以外,遊戲的畫風也相當不錯,人物的煙熏妝倒是讓我想到了最近哪吒的大電影造型,有點相似。

古荒遺跡

《古荒遺跡》算是結合了刷子遊戲與隨機地圖的精髓玩法,讓人體驗到隨機性的同時,又能通過刷刷刷來增加裝備的強度。

對於 Roguelike 遊戲感興趣的小夥伴可以預約《古荒遺跡》,後續有測試消息後將會第一時間通知大家。

古荒遺跡

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