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話題:人類在電競領域對陣AI 是否會一敗塗地?

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  《Dota2》在MOBA類遊戲電競領域裡,一直被玩家們普遍認可為難度最高的遊戲之一。除開其複雜的地圖和英雄機制,還有諸如河道神符、野外商店、正反補刀等諸多難點。

話題:人類在電競領域對陣AI 是否會一敗塗地?

  因此,在傳統競技領域圍棋最強者柯潔被阿爾法狗擊敗,電競領域《星際爭霸2》職業選手被DeepMind碾壓,人工智能浩浩蕩蕩來臨之際,《Dota2》成了不少玩家心目中人類對陣AI的最後一道壁壘。

  不過,這些玩家可能要失望了。就在最近,一直由職業半職業玩家組成的Dota2戰隊也被人工智能OpenAI無情碾壓。在AI精妙的操作面前,玩家的策略幾乎發揮不了作用,在線上都難以苟全,頗有一絲一力降十會的意思。

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  就在玩家們感歎AI的強大之時,外媒有專家出來反駁道:AI通過API接口讀取遊戲數據來進行操作,是作弊!

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  專家的言外之意是這場遊戲裡,人類對陣AI並不公平。這是個很值得推敲的點,在雙方不屬於同一物種的情況下,怎麽樣的對局才算公平?

話題:人類在電競領域對陣AI 是否會一敗塗地?

  AI要使用機器手來操作鍵盤進行對決?還是要裝上攝影頭通過視覺來獲取遊戲資訊?當然就算真的採用這種方式,AI的操控方式也肯定與人類有一定差異,很難做到真正意義上的公平。

  誠然,採用以上的方式的對決也許會讓人類輸的更服氣,但這也只是人類最後一塊遮羞布罷了,不服氣的人總可以在輸的時候找出更多理由。

  不過這支戰隊僅僅只是一支半職業戰隊,與真正頂尖的職業戰隊仍有一些差距,這次戰敗並不能完全代表人類Dota2已經輸了。

  還值得玩味的是,如果是操作簡化不少MOBA類遊戲《英雄聯盟》,當AI無法利用無延遲反應的操作打出更多優勢的時候,職業選手們是不是更有希望獲得遊戲的勝利?

  本期的話題就是:人類在電競領域對陣AI,你認為是否也會完敗?

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