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《英雄聯盟》開發者日誌 提高排位透明度,BP可舉報

   拳頭日前更新了《英雄聯盟》官方部落格,並放出了新一期的開發者日誌。開發人員表示,隨著2020年過去一半,他們今年的工作已經進行了大約三分之一,接下來他們將考慮“提升系統中的晉級滿意度和技能表現力”以及取消靈活排位的隊友段位限制。

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   首先,開發者講述了他們的期望的目標:

   ·提升匹配隊列質量,同時不影響排隊的時間和效率。

   ·提高排位賽和對戰系統的透明度。

   ·提升系統中的晉級滿意度和技能表現力。

   ·使獎勵更具辨識度,並與在遊戲中花費的時間相關。

   ·玩家可以找到感興趣的玩家並與其一起遊玩。

   ·為玩家的不良行為提供更可視化的標準。

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   開發者表示,他們今年的工作已經進行了大約三分之一,其中的重點是第一條,也就是“提升匹配隊列質量,同時不影響排隊的時間和效率”。另外值得一提的是,關於“提升系統中的晉級滿意度和技能表現力”這一點,設計師團隊表示:“為了達成我們的這個目標,我們很有可能(looking likely )會移除排位中小段之間的晉級賽,以減少玩家的挫敗感。而這同時意味著我們還需要研究一下降級保護的機制,以確保玩家在兩個方向上都能夠達到正確的位置。”

   此外,設計師還有許多的設想。例如取消靈活排位的隊友段位限制,玩家可以和任何段位的隊友進行組排,同時匹配方式也會轉變為類似冠軍杯賽的形式,以確保比賽的公平性。同時,設計師還計劃在6月底7月初左右開始為玩家提供在BP階段舉報其他玩家的功能,並逐步建立後續的懲罰系統。

   最後,開發人員總結道:“到目前為止,這是非常忙碌的一年。我們的團隊非常興奮,希望能夠繼續努力,改善玩家們的競技體驗。我們將繼續分享我們的最新進展,請繼續向我們提交反饋。”

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