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開發者日誌:雲頂之弈將會開啟排位賽季

雲頂之弈團隊近日在他們的開發者日誌中,和玩家們提到了他們對於雲頂之弈排位和晉升系統的想法。“我們一直都希望雲頂之弈能推出排位模式,儘管我們並不希望它像召喚師峽谷的要求那麽嚴苛。雲頂之弈是一個更偏社交型的遊戲,其中包含了更多的隨機因素,所以讓它的排位系統和召喚師峽谷中完全相同並不合理。雲頂之弈的排位應該讓玩家可以與水準各異的好友同場遊戲,同時保證超高技巧的玩家依然能夠獲得認同。”以下,是他們對於排位賽的一些具體想法。

排位賽

目前,雲頂之弈開發團隊的打算是在9.14期間推出首個雲頂之弈排位賽季,並希望在排位賽前開啟一切都處於良好、穩定的狀態中。

雲頂之弈排位賽看起來會和召喚師峽谷排位賽非常相似。你還是會同樣獲得分段和戰區,而在每局遊戲結束後,你會根據自己的表現獲得或損失勝點。他們希望大家能感覺雲頂之弈的排位賽能與在召喚師峽谷中一樣滿意,即便是所獲得的勝點數這種細節可能有些出入。在雲頂之弈中打上鑽石和在英雄聯盟中打上鑽石差不多,而只有頂尖的玩家才能進入最強王者之列。

不過還是有幾個比較顯著的區別:

在雲頂之弈遊戲中,取得第一名所獲得的勝點會多很多,因為你相當於擊敗了遊戲中的另外七名玩家。一般來說,如果你取得了第四名或者更好的成績,都能獲得一定的勝點;如果是第五名或者更靠後的話會損失勝點,但是在大多數對局裡,排名中遊的玩家勝點不會有太大變化。

雲頂之弈當中沒有晉級賽。只要你達到100勝點,你就會晉級並保留額外的勝點。因為在雲頂之弈當中,並不存在單獨的勝利方和失敗方,所以晉級賽無法很好地融入其中。

既然沒有晉級賽,那分段保護措施也會變少,玩家會更容易掉級。不過你還是只有在0勝點時輸掉遊戲才會掉級。

在雲頂之弈中,你會感覺自己的分段變化會更快一些。移除晉級賽以及減少掉級保護意味著你的段位會變得很快,而當你表現非常出色(或者糟糕)的時候,你每局遊戲所獲得(或損失)的勝點也會更多。

雲頂之弈對開黑排位的限制稍有不同。對於黃金和更低分段的玩家,你至多可以和五名好友組排。而對於鉑金及以上分段的玩家,你最多只能進行三人組排。你可以從下方圖片的完整講解中了解哪些玩家可以一同組排。

排位獎勵

開發團隊還未確定排位賽獎勵的具體細節,但他們表示,一定會提供一些非常美妙的排位獎勵,而且獎勵內容很可能與召喚師峽谷的排位獎勵有所不同。

雲頂之弈Beta通行證

他們希望玩家在每局雲頂之弈遊戲當中都能感覺自己在朝著某個有意義的目標邁進,因此正在測試一個叫做雲頂之弈Beta通行證的新系統。有了這個通行證之後,可以通過完成不同的每周挑戰獲得獎勵。這是一個全新的系統,可能將來通行證的很多方面還會有所改動,並且根據大家的體驗和反饋,可能甚至會決定做一些與之截然不同的東西。

雲頂之弈和召喚師峽谷這樣的傳統遊戲模式區別很大,而雲頂之弈開發團隊目前並不打算讓雲頂之弈遊戲提供經驗或者藍色精萃。對於是否以及如何將雲頂之弈與像等級和藍色精萃這樣的系統結合起來,並且要怎樣去服務那些同時進行傳統模式和雲頂之弈的玩家,以及主玩其中某一模式的玩家,他們還需要進行很多思考。等這個模式平穩運行一段時間之後,將來或許會考慮經驗和藍色精萃獎勵的問題。

賽季

開發團隊認為雲頂之弈最有趣的方面就在於你去發現,去實施你的想法並且進行調整的過程。為了更好地支持這一點,相比於召喚師峽谷,賽季之間會進行更大規模的改動,並嘗試大量的新英雄、新裝備以及系統性改動,讓每個賽季都有其獨到的風味,確保大家能時刻感受到其中的挑戰。

目前的計劃是每幾個月為雲頂之弈開啟一個全新的賽季,甚至有可能與傳統排位賽的賽段一同進行——也就是說每年可能會有三到四個雲頂之弈賽季。但這也是可能會有所變化的,特別是如果他們覺得一些關鍵內容推出的時間間隔太長——或者太短的話。賽季之間,你的分段會大幅下降,因為開發團隊希望新賽季中遊戲格局能真正的進行重組。

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