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索尼“中國之星”:為全球玩家帶來最好的中國遊戲

  在今天下午的PlayStation中國發布會上,參加“中國之星”計劃的幾款國產遊戲紛紛公布了最新預告片,展示了開發最新成果。所謂“中國之星計劃”,是指由索尼PlayStation平台支持的國產遊戲開發商,將自己獨特的作品打磨完善並推向全球,並在這個過程中樹立中國遊戲品牌、培育中國遊戲產業的大型項目。五位作品在發布會上亮相的“中國之星”之後接受了媒體採訪。

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  記者:首先想問個比較巨集觀的問題,中國之星的產品當前在國內的曝光其實是不足的,請問這是為什麽呢?

  添田武人:事實上我們開始做這個項目的時候,是一步一步摸索著做的,而這些遊戲的開發進度之前也非常有限。這些製作人都是製作精品遊戲的製作人,對遊戲品質肯定有一定追求,而我們也希望在遊戲已經完成到一定程度後,再向玩家公布。

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  記者:《彌漫》這款遊戲之前的曝光非常有限,請問能分享一些更加具體的遊戲情報嗎?比如遊戲題材、背景?

  樸岸(光和數字):我們是第一批加入中國之星計劃的團隊,不過當時因為我們的作品開發進度太早期了,所以可能給大家的印象不是很清晰。《彌漫》有著一個架空的世界觀,我們打算構建一個我們中國人熟悉的東方世界。要知道,現在國際上主流遊戲中的東方世界,基本上都是千篇一律的賽博朋克,而我們想要創造一個更加獨特的世界。與此同時,我們也想要在自己的作品中營造一種危機感,所以又選擇了喪屍題材。不過在具體的表現上,大多數喪屍題材描繪的都是危機或感染;而我們想要從另一個角度出發,也就是從救助的角度來展開。

  記者:請問這是一款什麽類型的遊戲呢?

  樸岸(光和數字):這是個敘事向生存遊戲。玩家的冒險和生存壓力會很大,我們遊戲中提供的生存資源肯定不會是一個非常豐富的狀態,因此在彈盡糧絕的狀態下,人們為關心的人奮不顧身的樣子,就是我們想要歌頌的。

  記者:從宣傳片來看,《彌漫》是有很多個角色的,請問劇情的展開是分章節的嗎?

  樸岸(光和數字):我們想從不同的角度來展現一次大危機,每個角色都能看到這場大危機的一小部分。遊戲本身也是一款第一人稱冒險遊戲。在發售方式方面,我們這款遊戲的確是分章節發售的。

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  記者:這個問題是關於《邊境計劃》的,從預告片來看,這似乎是個多人對戰遊戲,我想請問一下遊戲的單人部分體驗如何?

  李明渤(柳葉刀科技):按照我們團隊的體量來說,我們一共只有13個人,不可能打磨出像《使命召喚》那樣細膩的單人戰役。我們單人部分的世界觀可能是通過放在教學關裡面來進行體現的。

  記者:《邊境計劃》有著太空科幻的設定,但是宣傳片中的宇航員卻是個非常清新可愛的萌妹子形象,請問為什麽這麽設計呢?

  李明渤(柳葉刀科技):我們的角色設定方案早在6、7年前就已經敲定了,在最初的時候我們就覺得這個角色應該是個年輕女性的設定。而且對於這種設定我是絲毫不覺得違和的,畢竟在冷冰冰的太空中有一個女性出現,也顯得更有朝氣。

  記者:《邊境計劃》有可能加入當下流行的大逃殺模式嗎?

  李明渤(柳葉刀科技):不排除這個可能性,但是我們當下人力有限,只能集中資源到現有的玩法上去。

  記者:請問你們覺得一個團隊想要加入索尼中國之星計劃,需要具備什麽條件?

  楊冰(零犀遊戲):從我個人的角度來看,首先你的遊戲在表現方式上必須是這個時代的東西,另外也可能得具備一些獨立遊戲的氣質。大家可能都了解,我們這個市場是不可能出現一個像EA或育碧那樣的公司來投資3A單機遊戲的。而索尼PS4平台上的遊戲又往往是面向全球的高品質遊戲,所以我們還必須要有自己的特徵,不能純粹模仿國外3A大作。

  記者:《代號:硬核》已經公布了將在19年初發售,是目前幾款遊戲中完成度最高的,能說說現在帶來參加CJ的版本和去年有什麽變化嗎?整個遊戲流程大概有多長呢?

  穆飛(火箭拳):這次的十萬版本比以前增加了新場景,大家可以直接在CJ現場體驗到。單人模式我們是花了很長時間開發的,但是本次CJ暫時不會亮相,因為我們覺得CJ這種展會的場景可能更加適合多人競技。在完整版遊戲當中,單人部分大概會有10小時的流程時間,多人模式可能就更長了。

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  記者:請問《除夕》從16年的版本到現在為止有什麽變化?有非VR的純PS4版嗎?

  姚姚丸(萬歲遊戲):現在的版本和之前肯定差別蠻大,不過在基礎玩法上基本不變,我們主要是對遊戲進行了美化。這次CJ的試玩版本,我們突出了射擊部分。而《除夕》這款遊戲的類型是AVG,全面整合了動作、射擊和解密元素。至於非VR的版本,就需要看玩家的呼聲了。我們會主動跟玩家互動,並且在看到VR版本的反饋之後,再考慮要不要去做。

  記者:能透露一下《除夕》打算講個什麽故事嗎?

  姚姚丸(萬歲遊戲):顧名思義,肯定是講述關於除夕的故事。在關於除夕的傳說中,每逢歲末,就有叫做“夕”的怪物出來殺人,所以大家要“除夕”。但是關於“夕”究竟是什麽怪物、神力、或者靈異現象,我們沒人知道。所以我們就是想以此為根據,增加一些大家都能理解的都市傳說。在節奏上,我們秉承每20分鐘就要給大家一個驚喜。

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