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國產PSVR動作解謎大作《除夕》將參展CJ2018

在今年6月的E3展上,由國內獨立開發商萬歲遊戲製作的動作解謎類PS VR遊戲《除夕》在會場的PlayStation展區內嶄露頭角,玩家可以通過現場提供的試玩版盡情體驗遊戲中的一段重要流程。值得注意的是,這隻時長約為15分鐘的試玩版裡所有的內容都是首次向玩家公開,在即將於8月3日至6日舉辦的ChinaJoy 2018上萬歲遊戲也會將其帶到現場。

作為一款國產遊戲,《除夕》榮幸入選了PlayStation“中國之星計劃”,並由索尼互動娛樂歐洲負責本作的全球發行。

 

玩家將扮演擁有特殊身體素質的前特種兵軲轆,在神秘女人刹那的引導下,來到位於傳說中龍三角地區的瀛洲島探尋身世背後的秘密。但在島上等著他們的,除了惡劣的氣象和險峻的地形外,還有捷足先登的各路強敵們。

依托PS VR的強大性能,《除夕》得以為玩家們帶來高度沉浸化的互動體驗——玩家需要充分發揮自己的勇氣和智慧,一邊巧妙地利用武器和地形與敵人周旋,一邊開動腦筋破解各種致命的機構,努力存活下去。

即將在今年ChinaJoy上展示的試玩版劇情發生在一個古代建築群的廢墟之中,軲轆在這裡發現了一群行止可疑的雇傭兵,他們將此處改造為一個物資儲備場,似乎正在急切地尋找某樣東西,同時如要塞般層層設卡,嚴格盤查過往人員,並用巨大的鐵門將出入口封住。

該場景分為上下兩層,玩家的探索路線會覆蓋到整座建築。行程中上不但可以飽覽整體的場景環境表現,還可以在這危機四伏的環境中充分感受山雨欲來風滿樓的遊戲氣氛。

雖然試玩版已經可以部分展現出《除夕》在現階段的開發水準,但製作人員們仍然在孜孜以求地豐富遊戲內容,增強畫面表現。當然,這段廢墟探險的旅程也僅僅是整個巨集大劇情的冰山一角而已。

 

自產品立項開始,萬歲遊戲的製作人員們長期以來一直以精益求精的製作精神投入到《除夕》的開發工作中。在關卡設計時,團隊曾親赴柬埔寨現場采風,將收集到的素材與故事設定等多方因素相結合,以關卡平面圖的形式展現出來後,再正式啟動三維模型製作環節,輔以渲染、光照等特效對細節不斷微調,進一步增強環境表現力。

在操作感受上,由於索尼在PS VR技術參數上有非常嚴格的要求,幀數需要達到每秒60幀才能確保玩家得到最流暢的遊戲體驗,製作組因此進行了大量的優化調試,保證了幀數的同時,還確保了畫面效果絲毫不打折扣;在敵人的AI設計上,開發人員表示本作中的敵人們為了除掉主角可謂無所不用其極,無論是尋找掩體還是協同作戰都得心應手,各種出乎意料的戰術和強悍的重甲士兵無時無刻都在威脅著主角的生命安全。

在音樂音效製作方面,本作榮幸邀請到了美國頂級音樂人Eddy Liu加盟,採用業界最先進的音頻引擎,搭配索尼專屬的音效插件,以真實的槍械錄音為基礎,輔以各種後期軟體處理,力求在VR環境下給玩家的耳朵帶去最精準的定位和優秀的沉浸感。

值得一提的是,為了豐富遊戲內容,製作組還在主線劇情之外添加了收集系統,這樣一方面為玩家們提供更多了的探索樂趣,一方面也為那些喜愛解讀劇情設定的玩家帶去了更多有關遊戲背景故事的補充。

《除夕》為了盡肯能還原真實的動作表現,專門聘請了美籍華人順子擔任槍械指導,順子曾在美國101空降師506步兵團服役,上過阿富汗戰場前線,是一名經驗豐富的職業軍人。在順子的指導下,遊戲中的動作設計非常貼近真實,無論是持槍姿勢還是戰術動作,都盡可能保證對現實的還原度。

同時,順子也作為動捕演員,也實打實地為遊戲中的角色進行了動作捕捉。當然,為了足夠貼合對應角色的非專業性,順子老師結合現實經驗,模仿的是非專業人員的姿勢動作。

雜兵持槍瞄準 by 順子

雜兵警戒搜尋 by 順子

雜兵移動躲避瞄準 by 某演員

雜兵躲避手雷 by 某演員

您可以通過以下影片感受一下本作真·無死角全360°環繞立體聲的效果:

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《除夕》的征途即將開始,這是全球遊戲的一小步,卻很有可能成為中國遊戲的一大步,萬歲遊戲多年以來的心血和努力成果即將迎來玩家們的驗證。

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